Barley entra com entusiasmo na batalha épica, animando seus aliados e ralhando com seus lamentáveis inimigos.
"Numa missão, o caminho óbvio nunca é o certo."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Barley salta para o meio dos inimigos e os distrai, fazendo todos o atacarem durante 13 segundos, e aumenta sua realidade em 100% por inimigo distraído durante 13 segundos.
A distração dos inimigos pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
O jogador escolhe um aliado para Barley encorajar, fazendo esse aliado receber 40% do dano causado a Barley na forma de dano básico e de poder de habilidade, limitado a 900k dano básico e poder de habilidade. O aliado encorajado também recebe 900k + 4.5sp PV máx.
Enquanto a batalha estiver no modo automático, Barley vai escolher o aliado mais ao fundo.
Barley ralha com o inimigo mais próximo, causando 700k + 5bd dano e atordoando-o por 10 segundos.
Uma vez a cada onda, Barley e seu aliado encorajado podem concluir uma das seguintes missões para receber bônus extras:
Missão 1: quando o aliado encorajado nocautear um inimigo, Barley cura 1600k + 10sp PV durante 5 segundos.
Missão 2: quando Barley sofrer dano de 15% do seu PV máx causado por inimigos distraídos por "Distração Heroica", Barley fica Incontrolável durante 7 segundos.
Missão 3: quando Barley tiver maximizado o bônus de dano básico e de poder de habilidade de "Fogo do Coração!", a velocidade de ataque do aliado encorajado por Barley aumenta em 50% durante 10 segundos.
O aliado encorajado por Barley mantém os bônus de "Fogo do Coração!" após Barley ser nocauteado.
O aliado encorajado por Barley cura 30% do dano causado a Barley.
A cura é menos efetiva se o aliado encorajado tiver nível maior que <level>.
Bônus de Atributo Adicionais:
Presente Difícil
Recompensas de Missões
Aula 1 de Magia
Inimigos distraídos perdem armadura
Problemas de Colecionador
Curar quando atordoado
Armadura adicional