Barley Lightfoot

Barley stürzt sich voller Enthusiasmus in die Schlacht, feuert seine Verbündeten an und rauft sich mit den bemitleidenswerten Feinden.

„Bei einer Quest ist der naheliegende Weg nie der richtige."
Rolle Tank Position Vorne Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 1030.7 + 834.82g Grundschaden 62.64 + 14.03g Fähigkeitsstärke 130.5 + 21.61g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Hartnäckigkeit Ausweichen Erhaltung Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Barley springt in die Mitte der Gegner und lenkt sie ab, was dazu führt, dass alle Gegner 13 Sekunden lang auf ihn zielen und seine Realität pro abgelenktem Gegner für 13 Sekunden um 100% steigt.

Das Ablenken von Gegnern kann bei Gegner mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

blackouttime
2
duration
2
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
targetduration
13
realitypercent
1[%]
buffduration
13

Der Spieler wählt einen Verbündeten aus, den Barley ermutigen soll, was dazu führt, dass der ermutigte Verbündete 40% des Schadens, den Barley erlitten hat, als Grundschaden und Verstärkung der Fähigkeitsstärke erhält. Maximal sind 900k Grundschaden und Fähigkeitsstärke möglich. Der ermutigte Verbündete erhält zudem 900k + 4.5sp max. LP.

Beim automatischen Kampf wählt Barley den Verbündeten aus, der am weitesten entfernt ist.

duration
2
priority
50
buffpercent
0.4[%]
capamt
900k
hpamt
900k + 4.5sp
choiceduration
10

Barley rauft sich mit dem nächsten Gegner, verursacht 700k + 5bd Schaden und betäubt ihn für 10 Sekunden.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
120
cooldown
10
initcooldown
7
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
700k + 5bd
stunduration
10

Einmal pro Welle können Barley und sein ermutigter Verbündeter eine der folgenden Quests abschließen, um zusätzliche Boni zu bekommen:

Quest 1: Wenn der ermutigte Verbündete einen Gegner außer Gefecht setzt, heilt Barley 1600k + 10sp LP über 5 Sekunden.

Quest 2: Wenn Barley durch Gegner, die von „Heldenhafte Ablenkung" abgelenkt sind, 15% seiner max. LP als Schaden erleidet, dreht er für 7 Sekunden lang durch.

Quest 3: Wenn Barleys Grundschaden- und Fähigkeitsstärke-Verstärkung von „Feuer des Herzens!" den Höchstwert erreicht hat, wird die Angriffsgeschwindigkeit von Barleys ermutigtem Verbündeten für 10 Sekunden um 50% erhöht.

hpamt
1600k + 10sp
healduration
5
hppercent
0.15[%]
berserkduration
7
speedamt
0.5[%]
speedduration
10

Nachdem Barley außer Gefecht gesetzt wurde, behält der von Barley ermutigte Verbündete die Verstärkungen von „Feuer des Herzens!" trotzdem noch.

Der von Barley ermutigte Verbündete erhält eine Heilung in Höhe von 30% des Schadens, den Barley erlitten hat.

Wenn der ermutigte Verbündete über Stufe <level> ist, ist diese Heilung weniger effektiv.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +280k Fähigkeitsstärke für den von Barley ermutigten Verbündeten
  • +1030k Max. LP
  • +253k Fähigkeitsstärke
healpercent
0.3[%]
skillpoweramt
280k

Stufe Sterne

Ian Lightfoot (235)

Mühsam gewonnenes Geschenk

Belohnungen für Quests
  • Barley erhält jedes Mal, wenn er oder sein ermutigter Verbündeter eine Quest von „Immer weiter!" abgeschlossen hat, 143k Fähigkeitsstärke
  • Sobald alle 3 Quests von „Immer weiter!" abgeschlossen wurden, werden Barley und sein ermutigter Verbündeter für 4+1s Sekunden Energiegeladen; Verbündete, die durch Barley Energiegeladen werden, erhalten jedes Mal, wenn sie mit einem normalen Angriff angreifen, 100 Energie
  • +910k Max. LP

Merlin (237)

Magie für Anfänger

Abgelenkte Gegner verlieren Panzerung
  • Gegner verlieren 15s% ihrer Panzerung, während sie von „Heldenhafte Ablenkung" abgelenkt sind
  • +190k Panzerung pro Verbündetem mit der Rolle „Taktik
  • +320k Panzerung

Freunde

Fred (260)

Sammler-Probleme

Stufe

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.

Tank ( / 12)

Extra-Panzerung
  • Das Team erhält 1k% Panzerung für jeden Tank in deinem Team.