Fred

Fred ist immer bereit für Action, und man sollte ihn besser ernstnehmen. Dank seines Feueratems und seiner Fähigkeit, sein Schild zu wirbeln, ist er ein würdiger Gegner für jeden Feind!

„Fred ist der Name. Tagsüber bin ich ein Schulmaskottchen, aber in der Nacht ... bin ich auch das Schulmaskottchen."
Rolle Tank Position Vorne Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 1100 + 1300g Grundschaden 95 + 65g Fähigkeitsstärke 115 + 35g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Normaler kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Erhaltung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Fred schießt eine Flamme auf alle Gegner in der Nähe, verursacht sofort 600k + 6sp Schaden und dann 7 Sekunden lang 300k + 3sp echten Schaden pro Sekunde.

blackouttime
0.7
duration
1.8
damagetype
True
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | sourceFacingTarget | within(default)
dmgamt
600k + 6sp
dotdmg
300k + 3sp
dotduration
7

Fred feuert Rauch ab und entfernt sämtliche Eingefroren-Effekte auf seine Verbündeten. Das gibt Fred und seinen Verbündeten 5 Abgehärtet-Stapel und blendet alle Gegner für 10 Sekunden.

Das Entfernen von Einfrieren und das Blenden können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
1.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
4
priority
1
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy
stackamt
5
blindduration
10

Fred hebt sein Schild hoch, kontert den nächsten normalen Angriff und verursacht dem Gegner, der ihm am nächsten ist, 500k + 5sp normalen Schaden. Nach dem Konter erhält Fred 8 Sekunden lang 500k Realität und 450k Panzerung.

Fred kann mit dieser Fähigkeit alle 8 Sekunden kontern.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
0
priority
2
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(default)
dmgamt
500k + 5sp
realamt
500k
armamt
450k
buffduration
8

Einmal pro Welle, wenn Fred 75% seiner max. LP erreicht, zündet er sein Schild an und entfernt alle Deaktivierungen von sich.

Für den Rest der Welle kann Fred nicht eingefroren werden und er heilt 200% des gesamten echten Schadens, der von ihm und Verbündeten verursacht wurde, bis zu einem Maximum von 1300k LP pro Angriff, der echten Schaden verursacht hat.

Die Heilung dieser Fähigkeit ist weniger wirksam, wenn der echte Schaden von Einheiten verursacht wurde, deren Stufe höher als <level> ist.

duration
2
priority
4
healthpercent
0.75[%]
healpercent
2[%]
healcap
1300k

Der sofortige Schaden von „Feuerspuckende Echse" wird um 600k echten Schaden erhöht.

Einmal pro Welle, wenn Fred 50% seiner max. LP erreicht, säubert er sich und erhält 1000 Energie.

Wenn Fred „Schild in Flammen" verwendet, entfernt er zudem alle Einfrieren-Effekte von seinen Verbündeten. Nachdem dies geschehen ist, können Freds Verbündete für den Rest der Welle nicht eingefroren werden.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • + 500k Schaden für „Schildkonter"
  • +300k Realität
  • +1600k Max. LP
duration
0
priority
3
dmgamt
600k
healthpercent
.5[%]
energyamt
1000
skill3dmgamt
500k

Stufe Sterne

Go Go (260)

Go-Go-Team!

Verringerte Abklingzeit für Nebelwand
  • +225k Panzerung
  • +275k Realität
  • Wenn ein Verbündeter eingefroren ist, wird die verbleibende Abklingzeit für „Nebelwand" um 1s Sekunden verringert

Barley Lightfoot (260)

Sammler-Probleme

Entferne Energie von geblendeten Feinden
  • +1600k Max. LP
  • +300k Grundschaden
  • Wenn ein Gegner durch irgendetwas geblendet wird, verliert er 100s Energie. Gegnern kann auf diese Weise alle 3 Sekunden Energie entzogen werden.

Freunde

Stufe

Baymax - Riesiges Robowabohu ( / 12)

Schild zu Beginn der Welle für das Team
  • Das Team erhält zu Beginn jeder Welle 0.5k% seiner max. LP als Schild für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team.

Tank ( / 12)

Extra-Panzerung
  • Das Team erhält 1k% Panzerung für jeden Tank in deinem Team.