フレッド

いつでもアクションの準備ができているフレッドは、侮れない勢力だ。彼の吐く炎と看板を振り回す優れた能力のおかげで、どんな敵に対しても手ごわい相手となる!

「名前はフレッド。昼間は学校のマスコットだけど、夜は...... 夜も学校のマスコットをしてる。」
役割 タンク 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 1100 + 1300g 通常ダメージ 95 + 65g スキルパワー 115 + 35g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ トーク

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

フレッドは付近にいる全ての敵に向けて炎を放ち、真のダメージを600k + 6sp与えた後、7秒間、真のダメージをさらに300k + 3sp与える。

blackouttime
0.7
duration
1.8
damagetype
True
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | sourceFacingTarget | within(default)
dmgamt
600k + 6sp
dotdmg
300k + 3sp
dotduration
7

フレッドは煙を噴き出し、味方全員の凍結効果を除去する。これにより、フレッドと仲間は「頑強」の累積を5回分獲得し、10秒間、全ての敵の目をくらませる。

Lv. <level>より上のユニットの場合は凍結解除と目くらましに失敗する可能性がある。

duration
1.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
4
priority
1
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy
stackamt
5
blindduration
10

フレッドは看板を持ち上げ、通常攻撃でカウンターし、一番近くにいる敵に通常ダメージを500k + 5sp与える。カウンター攻撃の後、フレッドは500kリアリティおよび450kアーマーを 8秒間獲得する。

8秒ごとに1回、フレッドはこのスキルを使ってカウンター攻撃できる。

duration
0
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
0
priority
2
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(default)
dmgamt
500k + 5sp
realamt
500k
armamt
450k
buffduration
8

ウェーブごとに1回、フレッドが最大HPの75%に達すると、持っている看板に火をつけ、自分から全ての無効状態を除去する。

ウェーブ終了までフレッドは凍結しなくなり、自分と仲間が受けた真のダメージの200%分回復する(受けた真のダメージにつき最大1300kHP)。

このスキルの回復は、真のダメージを受けた味方がLv. <level>より上の場合は効果が薄れる。

duration
2
priority
4
healthpercent
0.75[%]
healpercent
2[%]
healcap
1300k

火を吐くトカゲ」の初回のダメージは真のダメージの600k分上昇する。

ウェーブごとに1回、フレッドが最大HPの50%に達すると、自分を浄化して1000エネルギーを獲得する。

フレッドは「燃える看板」を使用する時、仲間からも凍結効果を全て除去する。この後ウェーブの終了まで、フレッドの仲間は凍結しない。

追加のステータスブースト:

  • 看板外し」のダメージ +500k
  • リアリティ +300k
  • 最大HP +1600k
duration
0
priority
3
dmgamt
600k
healthpercent
.5[%]
energyamt
1000
skill3dmgamt
500k

レベル

ゴー・ゴー (260)

ゴー・ゴー、チーム!

偽装行為のクールダウンを短縮する
  • アーマー +225k
  • リアリティ +275k
  • 味方が凍結すると、「偽装行為」の残りのクールダウンが1s秒短縮される。

バーリー・ライトフット (260)

収集家の問題

目くらまし状態になった敵からエネルギーを奪う
  • 最大HP +1600k
  • 通常ダメージ +300k
  • 敵が何らかの力で目をくらませられる時、100sエネルギーを失う。敵はこの方法で3秒ごとにエネルギーを消費する。

フレンド

レベル

ビッグ・ヒーロー6 ( / 12)

開始時のチームのウェーブシールド
  • 各ウェーブ開始時に、自チームのこのコレクションにいるキャラクターごとに、チームのシールドが最大HPの0.5k%増える。

タンク ( / 12)

追加アーマー
  • チームにタンク系が1人いるごとに、チームのアーマーが1k%増える。