Fred

Toujours prêt à l'action, Fred ne doit pas être pris à la légère. Grâce à son souffle de feu et son don inné pour faire tourner les panneaux, c'est un adversaire redoutable, quel que soit son ennemi. !

"Moi, c'est Fred. Le jour, je suis la mascotte de l'école, mais la nuit... je suis aussi la mascotte de l'école..."
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Rouge

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Stats clés

PV max 1100 + 1300g Dégâts de base 95 + 65g Puissance de compétence 115 + 35g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Conservation

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Fred tire une rafale de flammes sur tous les ennemis à proximité, infligeant 600k + 6sp pts de dégâts réels initiaux puis 300k + 3sp pts de dégâts réels par seconde pendant 7s.

blackouttime
0.7
duration
1.8
damagetype
True
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | sourceFacingTarget | within(default)
dmgamt
600k + 6sp
dotdmg
300k + 3sp
dotduration
7

Fred lance de la fumée qui retire tous les effets de Paralysie des alliés. Cela octroie à Fred et ses alliés 5 cumuls de Résistance, et aveugle tous les ennemis pendant 10s.

La suppression de paralysie et l'aveuglement peuvent échouer face aux unités de niveau supérieur à <level>.

duration
1.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
4
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
stackamt
5
blindduration
10

Fred lève sa pancarte et contre la prochaine attaque de base en infligeant 500k + 5sp pts de dégâts normaux à l'ennemi le plus proche. Après sa contre-attaque, Fred gagne 500k pts de réalité et 450k pts d'armure pendant 8s.

Fred peut contre-attaquer avec cette compétence une fois toutes les 8s.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
0
priority
2
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
dmgamt
500k + 5sp
realamt
500k
armamt
450k
buffduration
8

Une fois par vague, quand Fred atteint 75% de ses PV max, il enflamme sa pancarte et retire toutes les désactivations qu'il a subies.

Pendant le reste de la vague, Fred ne peut pas être paralysé et récupère des PV à hauteur de 200% de tous les dégâts réels infligés par lui et ses alliés, jusqu'à un maximum de 1300k PV par cas de dégâts réels infligés.

Les soins de cette compétence sont moins efficaces lorsque les dégâts réels sont infligés à des unités de niveau supérieur à <level>.

duration
2
priority
4
healthpercent
0.75[%]
healpercent
2[%]
healcap
1300k

Les dégâts initiaux de "Lézard cracheur de feu" augmentent de 600k pts de dégâts réels.

Une fois par vague, quand Fred atteint 50% de ses PV max, il fait disparaître tous ses malus et gagne 1000 pts d'énergie.

Lorsque Fred utilise "Pancarte en feu", il retire également tous les effets de Paralysie des alliés. Après cela, les alliés de Fred ne peuvent plus être paralysés pendant le reste de la vague.

Bonus de stats en plus:

duration
0
priority
3
dmgamt
600k
healthpercent
.5[%]
energyamt
1000
skill3dmgamt
500k

Niveau Étoiles

Go Go (260)

Allez l'équipe!

Temps d'attente réduit pour "Écran de fumée"
  • +225k Armure
  • +275k Réalité
  • Lorsqu'un allié est paralysé, le temps d'attente restant pour "Écran de fumée" est réduit de 1ss

Barley Lightfoot (260)

Publications du collectionneur

Retire de l'énergie aux ennemis étourdis
  • +1600k PV max
  • +300k Dégâts de base
  • Lorsqu'un ennemi est aveuglé, il perd 100s pts d'énergie. Les ennemis peuvent perdre de l'énergie de cette façon toutes les 3s

Amis

Éclair (275)

Super-pipelette

Niveau

Les Nouveaux Héros ( / 12)

Bouclier de début de vague pour l'équipe
  • L'équipe reçoit un bouclier avec0.5k% de ses PV max pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe à chaque début de vague.

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.