Fred

Sempre pronto para a ação, Fred é uma força a ser reconhecida. Graças à capacidade de soltar fogo e às suas placas, ele é um adversário formidável a se enfrentar!

"Eu sou o Fred. Mascote da escola de dia, mas de noite... eu sou o mascote da escola também."
Função Defesa Posição Frente Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 1100 + 1300g Dano básico 95 + 65g Poder de habilidade 115 + 35g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Dano crítico normal Dano crítico Tenacidade Conservação

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Fred dispara uma rajada de chamas contra todos os inimigos próximos, causando 600k + 6sp Dano Verdadeiro inicialmente e depois 300k + 3sp Dano Verdadeiro por segundo durante 7 segundos.

blackouttime
0.7
duration
1.8
damagetype
True
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | sourceFacingTarget | within(default)
dmgamt
600k + 6sp
dotdmg
300k + 3sp
dotduration
7

Fred solta uma baforada de fumaça, removendo qualquer efeito de Congelamento em todos os aliados. Fred e seus aliados recebem 5 acumulações de Resistente e todos os inimigos são Cegados durante 10 segundos.

A remoção de Congelamento e a Cegueira podem falhar contra unidades de nível maior que <level>.

duration
1.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
4
priority
1
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy
stackamt
5
blindduration
10

Fred levanta sua placa, contra-ataca o próximo ataque básico e causa 500k + 5sp Dano normal ao inimigo mais próximo. Após o contra-ataque, Fred recebe 500k Realidade e 450k Armadura durante 8 segundos.

Fred pode contra-atacar com esta habilidade uma vez a cada 8 segundos.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
0
priority
2
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(default)
dmgamt
500k + 5sp
realamt
500k
armamt
450k
buffduration
8

Uma vez por onda, quando Fred atinge 75% do próprio PV máx, ele bota fogo na sua placa e remove todas as próprias Desabilitações.

Durante o resto da onda, Fred não pode ser Congelado e se cura em 200% de todo o Dano Verdadeiro causado por ele e por aliados, limitado a 1300k PV por instância de Dano Verdadeiro causado.

A cura desta habilidade é menos efetiva quando o Dano Verdadeiro for causado por unidades acima do nível <level>.

duration
2
priority
4
healthpercent
0.75[%]
healpercent
2[%]
healcap
1300k

O dano inicial de "Lagarto Cospe-Fogo" aumenta em 600k Dano Verdadeiro.

Uma vez por onda, quando Fred atinge 50% do próprio PV máx, ele remove os próprios ônus e recebe 1000 energia.

Quando Fred usa "Placa Em Chamas" ele também remove todos os efeitos de Congelamento de seus aliados. Depois disso, os aliados de Fred não podem ser Congelados até o fim da onda.

Bônus de Atributo Adicionais:

duration
0
priority
3
dmgamt
600k
healthpercent
.5[%]
energyamt
1000
skill3dmgamt
500k

Nível Estrelas

Go Go (260)

Força, Equipe!

Reduz tempo de espera de Cortina de Fumaça
  • +225k Armadura
  • +275k Realidade
  • Quando um aliado é Congelado, o tempo de espera restante para "Cortina de Fumaça" é reduzido em 1s segundos

Barley Lightfoot (260)

Problemas de Colecionador

Remove energia de inimigos cegados
  • +1600k PV máx.
  • +300k Dano básico
  • Quando um inimigo é Cegado por qualquer motivo, ele perde 100s energia. Inimigos podem perder energia desta forma uma vez a cada 3 segundos.

Amigos

Nível

Operação Big Hero ( / 12)

Escudo de Começo de Onda para a Equipe
  • A equipe ganha 0.5k% do PV máx na forma de Escudo para cada personagem desta coleção na sua equipe no início de cada onda.

Defesa ( / 12)

Armadura adicional
  • A equipe ganha 1k% de armadura para cada Tanque na sua equipe.