Lampejo

Calma aí! Flecha vai chegar a qualquer instante para frustrar os inimigos com papelada e burocracia. A qualquer instante... Acho que estou vendo ele vindo...

"Estou... em... intervalo."
Função Controle Posição Meio Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 300.7 + 24.82g Dano básico 30.8 + 2.54g Poder de habilidade 34.1 + 2.81g Velocidade de ataque -20% Velocidade de movimento -20%

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: Flecha fica imune a lentidão, mas começa cada onda se movendo o mais devagar possível. Em vez de um ataque básico, Flecha toma café. Após 3 goles, Flecha começa a se mover em velocidade normal. A partir desse ponto, cada gole concede a ele 100 energia, além de um amento de velocidade de ataque de 20% que dura até o final da onda.

Ativa: Flecha faz com que heróis inimigos peguem um bilhete de senha. Cada inimigo recebe uma senha única, entre 1 e 5, e a segura durante 2 a 6 segundos com números maiores equivalendo a mais tempo. Enquanto seguram um bilhete, os inimigos são atordoados e sofrem 100k + 0.7sp dano fantástico por segundo.

Os bilhetes não podem ser removidos, esquivados, reduzidos por tenacidade ou evitados.

As lentidões incluem captura e reduções de velocidade de ataque e de movimento.

blackouttime
1
duration
2.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy | !minion
sipamt
3
energyamt
100
speedpercent
0.2[%]
mintickettime
2
maxtickettime
6
fantasticdot
100k + 0.7sp

Flecha tira uma foto do inimigo mais próximo, causando 150k + 2bd dano normal a ele, além de cegar todos os inimigos durante 5 segundos.

duration
3.7
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmgamt
150k + 2bd
blindduration
5

Flecha entrega papeis para 2 inimigos aleatórios preencherem, reduzindo a velocidade de ataque e de movimento deles em 20% durante 5 e removendo 50 energia por segundo enquanto isso.

Quando a lentidão for encerrada ou removida dos inimigos, eles recebem 75k + 1bd dano normal e são estudados por 5 segundos.

duration
4.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
3
enemyamt
2
slowpercent
0.2[%]
debuffduration
5
energyamt
50
dmgamt
75k + 1bd
studyduration
5

Quando alguém no campo de batalha sofrer lentidão, Flecha se cura em 150k + 1sp PV e recebe mais 20% de poder de habilidade, armadura e realidade durante 10 segundos.

A cura e os bônus de Flecha podem ser ativados uma vez a cada 10 segundos.

healamt
150k + 1sp
increasepercent
0.2[%]
increaseduration
10
cooldown
10

"Flash do Flecha" passa a aumentar a velocidade de ataque e de movimento dos aliados em 20% durante 10 segundos e diminuir a tenacidade e a esquiva dos inimigos em 20% durante 5 segundos.

"Papelada Obrigatória" afeta mais 2 inimigos e causa 75k dano normal extra.

A diminuição de tenacidade e esquiva pode falhar em inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +100k dano fantástico bônus por segundo para "Pega-bilhete"
  • +1v Esquiva
  • +1v Tenacidade
speedincreasepercent
0.2[%]
speedincreaseduration
10
decreasetenevapercent
0.2[%]
decreasetenevaduration
5
extraenemies
2
skill3bonusdmgamt
75k
skill1bonusfantastic
100k

Nível Estrelas

Flecha (275)

Gotejando

Concede bônus a aliados quando sob lentidão
  • "Flash do Flecha" causa 150k + 2bd dano verdadeiro bônus.
  • Aliados recebem 10s% poder de habilidade, armadura e realidade ao sofrer lentidão.
  • +1v Esquiva

Fred (275)

Fala Rápida

Aliados recebem precisão
  • Aliados ficam precisos durante <buffDuration> segundos quando Flecha usa "Papelada Obrigatória".
  • +50k Poder de habilidade para Lampejo e aliados
  • +50k Dano básico para Lampejo e aliados

Amigos

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.

Zootopia ( / 12)

Realidade adicional
  • Personagens nesta coleção ganham 1k% de realidade.