Calma aí! Flecha vai chegar a qualquer instante para frustrar os inimigos com papelada e burocracia. A qualquer instante... Acho que estou vendo ele vindo...
"Estou... em... intervalo."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: Flecha fica imune a lentidão, mas começa cada onda se movendo o mais devagar possível. Em vez de um ataque básico, Flecha toma café. Após 3 goles, Flecha começa a se mover em velocidade normal. A partir desse ponto, cada gole concede a ele 100 energia, além de um amento de velocidade de ataque de 20% que dura até o final da onda.
Ativa: Flecha faz com que heróis inimigos peguem um bilhete de senha. Cada inimigo recebe uma senha única, entre 1 e 5, e a segura durante 2 a 6 segundos com números maiores equivalendo a mais tempo. Enquanto seguram um bilhete, os inimigos são atordoados e sofrem 100k + 0.7sp dano fantástico por segundo.
Os bilhetes não podem ser removidos, esquivados, reduzidos por tenacidade ou evitados.
As lentidões incluem captura e reduções de velocidade de ataque e de movimento.
Flecha tira uma foto do inimigo mais próximo, causando 150k + 2bd dano normal a ele, além de cegar todos os inimigos durante 5 segundos.
Flecha entrega papeis para 2 inimigos aleatórios preencherem, reduzindo a velocidade de ataque e de movimento deles em 20% durante 5 e removendo 50 energia por segundo enquanto isso.
Quando a lentidão for encerrada ou removida dos inimigos, eles recebem 75k + 1bd dano normal e são estudados por 5 segundos.
Quando alguém no campo de batalha sofrer lentidão, Flecha se cura em 150k + 1sp PV e recebe mais 20% de poder de habilidade, armadura e realidade durante 10 segundos.
A cura e os bônus de Flecha podem ser ativados uma vez a cada 10 segundos.
"Flash do Flecha" passa a aumentar a velocidade de ataque e de movimento dos aliados em 20% durante 10 segundos e diminuir a tenacidade e a esquiva dos inimigos em 20% durante 5 segundos.
"Papelada Obrigatória" afeta mais 2 inimigos e causa 75k dano normal extra.
A diminuição de tenacidade e esquiva pode falhar em inimigos de nível maior que <level>.
Bônus de Atributo Adicionais:
Gotejando
Concede bônus a aliados quando sob lentidão
Fala Rápida
Aliados recebem precisão
Reduzir Ganho de energia do inimigo
Curar quando atordoado
Realidade adicional