Immer mit der Ruhe! Flash wird jede Minute hier sein, um die Gegner mit Bürokratie und Papierkram zu frustrieren. Jeden Moment ... Ich glaube, ich sehe ihn kommen ...
„Ich mache ... gerade ... Pause."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiv: Flash ist immun gegen Verlangsamungen, aber er bewegt sich bei Beginn jeder Welle langsam. Anstelle eines normalen Angriffs trinkt Flash Kaffee. Nach 3 Schlucken beginnt Flash, sich mit normaler Geschwindigkeit zu bewegen. Von diesem Zeitpunkt an erhält er mit jedem Schluck 100 Energie und eine um 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, die für den Rest der Welle anhält.
Aktiv: Flash lässt gegnerische Helden eine Nummer ziehen! Jedem Gegner wird ein einzigartiges Ticket mit den Nummern 1-5 zugewiesen, das er zwischen 2 und 6 Sekunden hält, wobei höhere Ticketnummern mehr länger gehalten werden. Solange ein Ticket gehalten wird, sind Gegner betäubt und erleiden pro Sekunde 100k + 0.7sp fantastischen Schaden.
Diese Tickets können nicht gesäubert, durch Ausweichen vermieden oder durch Hartnäckigkeit reduziert werden, zudem kann ihnen nicht ausgewichen werden.
Verlangsamungen schließen Fallen sowie Verringerungen der Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit mit ein.
Flash schießt ein Foto vom Gegner, der ihm am nächsten ist, und fügt ihm 150k + 2bd normalen Schaden zu, während er ihn und alle anderen Gegner 5 Sekunden lang blendet.
Flash gibt 2 zufälligen Gegnern Papierkram zum Ausfüllen, verlangsamt ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 20% für 5 Sekunden und entzieht ihnen 50 Energie pro Sekunde, in der die Verlangsamung aktiv ist.
Wenn die Verlangsamung nachlässt oder von den Gegnern entfernt wird, erleiden sie 75k + 1bd normalen Schaden und werden 5 Sekunden lang studiert.
Wenn eine Person auf dem Schlachtfeld durch eine beliebige Quelle verlangsamt wird, heilt sich Flash um 150k + 1sp LP und erhält 10 Sekunden lang 20% mehr Fähigkeitsstärke, Panzerung und Realität.
Das Heilen und die Verstärkungen von Flash können einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.
„Schneller Blitz" erhöht nun 10 Sekunden lang die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 20% und verringert 5 Sekunden lang die Hartnäckigkeit und das Ausweichen von Gegnern um 20%.
„Papierkram" wirkt auf 2 mehr Gegner und verursacht zusätzlich 75k normalen Schaden.
Die Hartnäckigkeit- und Ausweichen-Verringerungen können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Gute Verlangsamung
Verbündete erhalten Verstärkung, wenn sie verlangsamt sind
Schnelles Sprechen
Verbündete erhalten Präzise
Energiegewinn des Feindes reduzieren
Heilen, wenn betäubt
Extra-Realität