Flash

Immer mit der Ruhe! Flash wird jede Minute hier sein, um die Gegner mit Bürokratie und Papierkram zu frustrieren. Jeden Moment ... Ich glaube, ich sehe ihn kommen ...

„Ich mache ... gerade ... Pause."
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Gelb

Filter

Grundwerte

Max. LP 300.7 + 24.82g Grundschaden 30.8 + 2.54g Fähigkeitsstärke 34.1 + 2.81g Angriffsgeschwindigkeit -20% Bewegungsgeschwindigkeit -20%

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiv: Flash ist immun gegen Verlangsamungen, aber er bewegt sich bei Beginn jeder Welle langsam. Anstelle eines normalen Angriffs trinkt Flash Kaffee. Nach 3 Schlucken beginnt Flash, sich mit normaler Geschwindigkeit zu bewegen. Von diesem Zeitpunkt an erhält er mit jedem Schluck 100 Energie und eine um 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, die für den Rest der Welle anhält.

Aktiv: Flash lässt gegnerische Helden eine Nummer ziehen! Jedem Gegner wird ein einzigartiges Ticket mit den Nummern 1-5 zugewiesen, das er zwischen 2 und 6 Sekunden hält, wobei höhere Ticketnummern mehr länger gehalten werden. Solange ein Ticket gehalten wird, sind Gegner betäubt und erleiden pro Sekunde 100k + 0.7sp fantastischen Schaden.

Diese Tickets können nicht gesäubert, durch Ausweichen vermieden oder durch Hartnäckigkeit reduziert werden, zudem kann ihnen nicht ausgewichen werden.

Verlangsamungen schließen Fallen sowie Verringerungen der Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit mit ein.

blackouttime
1
duration
2.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy | !minion
sipamt
3
energyamt
100
speedpercent
0.2[%]
mintickettime
2
maxtickettime
6
fantasticdot
100k + 0.7sp

Flash schießt ein Foto vom Gegner, der ihm am nächsten ist, und fügt ihm 150k + 2bd normalen Schaden zu, während er ihn und alle anderen Gegner 5 Sekunden lang blendet.

duration
3.7
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmgamt
150k + 2bd
blindduration
5

Flash gibt 2 zufälligen Gegnern Papierkram zum Ausfüllen, verlangsamt ihre Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 20% für 5 Sekunden und entzieht ihnen 50 Energie pro Sekunde, in der die Verlangsamung aktiv ist.

Wenn die Verlangsamung nachlässt oder von den Gegnern entfernt wird, erleiden sie 75k + 1bd normalen Schaden und werden 5 Sekunden lang studiert.

duration
4.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
3
enemyamt
2
slowpercent
0.2[%]
debuffduration
5
energyamt
50
dmgamt
75k + 1bd
studyduration
5

Wenn eine Person auf dem Schlachtfeld durch eine beliebige Quelle verlangsamt wird, heilt sich Flash um 150k + 1sp LP und erhält 10 Sekunden lang 20% mehr Fähigkeitsstärke, Panzerung und Realität.

Das Heilen und die Verstärkungen von Flash können einmal alle 10 Sekunden ausgelöst werden.

healamt
150k + 1sp
increasepercent
0.2[%]
increaseduration
10
cooldown
10

Schneller Blitz" erhöht nun 10 Sekunden lang die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten um 20% und verringert 5 Sekunden lang die Hartnäckigkeit und das Ausweichen von Gegnern um 20%.

Papierkram" wirkt auf 2 mehr Gegner und verursacht zusätzlich 75k normalen Schaden.

Die Hartnäckigkeit- und Ausweichen-Verringerungen können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +100k fantastischer Bonus-Schaden pro Sekunde zu „Am Ticketschalter"
  • +1v Ausweichen
  • +1v Hartnäckigkeit
speedincreasepercent
0.2[%]
speedincreaseduration
10
decreasetenevapercent
0.2[%]
decreasetenevaduration
5
extraenemies
2
skill3bonusdmgamt
75k
skill1bonusfantastic
100k

Stufe Sterne

Flash (275)

Gute Verlangsamung

Verbündete erhalten Verstärkung, wenn sie verlangsamt sind
  • Schneller Blitz" verursacht 150k + 2bd zusätzlichen echten Schaden.
  • Verbündete erhalten 10s% Fähigkeitsstärke, Panzerung und Realität, wenn sie verlangsamt sind.
  • +1v Ausweichen

Fred (275)

Schnelles Sprechen

Verbündete erhalten Präzise
  • Verbündete werden <buffDuration> Sekunden lang präzise, wenn Flash „Papierkram" verwendet.
  • +50k Fähigkeitsstärke für Flash und Verbündete
  • +50k Grundschaden für Flash und Verbündete

Freunde

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.

Zoomania ( / 12)

Extra-Realität
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% Realität.