Pas si vite! Flash sera là d'une minute à l'autre pour frustrer ses ennemis à coup de paperasse et de bureaucratie. Il arrive bientôt... Je crois que je le vois...
"Je suis... en... pause."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passif: Flash est immunisé contre les ralentissements, mais commence chaque vague à la vitesse d'un escargot. Au lieu d'une attaque de base, Flash boit du café. Après 3 gorgées, Flash se déplace à vitesse normale. Dès lors, chaque gorgée lui confère 100 pts d'énergie ainsi qu'une augmentation de sa vitesse d'attaque de 20% qui dure jusqu'à la fin de la vague.
Actif: Flash fait prendre un numéro aux héros ennemis! Chaque ennemi reçoit un ticket unique, numéroté de 1 à 5, lequel il tient entre 2 et 6s. Les tickets avec un plus grand numéro durant plus longtemps. Quand ils tiennent un ticket, les ennemis sont étourdis et subissent 100k + 0.7sp pts de dégâts fantastiques par seconde.
Ces tickets ne peuvent être ni purifiés, ni évités grâce à l'évasion, ni réduits par la ténacité, ni esquivés.
Les ralentissements concernent les pièges et les réductions de vitesse d'attaque et de déplacement.
Flash prend une photo de l'ennemi le plus proche, lui infligeant 150k + 2bd pts de dégâts normaux, et l'aveuglant ainsi que tous les autres ennemis pendant 5s.
Flash donne de la paperasse à remplir à 2 ennemis au hasard, réduisant leurs vitesses d'attaque et de déplacement de 20% pendant 5s, et leur retirant 50 pts d'énergie chaque seconde où le ralentissement est actif.
Quand le ralentissement se dissipe ou est supprimé, les ennemis subissent 75k + 1bd pts de dégâts normaux et sont étudiés pendant 5s.
Quand quelqu'un est ralenti sur le champ de bataille, quelle qu'en soit la raison, Flash récupère 150k + 1sp PV et gagne 20% de puissance de compétence, d'armure et de réalité en plus pendant 10s.
La récupération de PV et les bonus de Flash ne peuvent être déclenchés qu'une fois toutes les 10s.
"Flash Flash" augmente maintenant les vitesses d'attaque et de déplacement des alliés de 20% pendant 10s, et réduit la ténacité et l'évasion des ennemis de 20% pendant 5s.
"Maudite paperasse" affecte 2 ennemis de plus et inflige 75k pts de dégâts normaux en plus.
Les malus de ténacité et d'évasion peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.
Bonus de stats en plus:
Pause café
Renforce les alliés ralentis
Super-pipelette
Les alliés gagnent en précision
Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
Soins sur étourdissement
Réalité supplémentaire