Éclair

Pas si vite! Flash sera là d'une minute à l'autre pour frustrer ses ennemis à coup de paperasse et de bureaucratie. Il arrive bientôt... Je crois que je le vois...

"Je suis... en... pause."
Rôle Subjugueur Position Milieu Équipe de défi: Jaune

Filtre

Stats clés

PV max 300.7 + 24.82g Dégâts de base 30.8 + 2.54g Puissance de compétence 34.1 + 2.81g Vitesse d'attaque -20% Vitesse de mouvement -20%

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passif: Flash est immunisé contre les ralentissements, mais commence chaque vague à la vitesse d'un escargot. Au lieu d'une attaque de base, Flash boit du café. Après 3 gorgées, Flash se déplace à vitesse normale. Dès lors, chaque gorgée lui confère 100 pts d'énergie ainsi qu'une augmentation de sa vitesse d'attaque de 20% qui dure jusqu'à la fin de la vague.

Actif: Flash fait prendre un numéro aux héros ennemis! Chaque ennemi reçoit un ticket unique, numéroté de 1 à 5, lequel il tient entre 2 et 6s. Les tickets avec un plus grand numéro durant plus longtemps. Quand ils tiennent un ticket, les ennemis sont étourdis et subissent 100k + 0.7sp pts de dégâts fantastiques par seconde.

Ces tickets ne peuvent être ni purifiés, ni évités grâce à l'évasion, ni réduits par la ténacité, ni esquivés.

Les ralentissements concernent les pièges et les réductions de vitesse d'attaque et de déplacement.

blackouttime
1
duration
2.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy | !minion
sipamt
3
energyamt
100
speedpercent
0.2[%]
mintickettime
2
maxtickettime
6
fantasticdot
100k + 0.7sp

Flash prend une photo de l'ennemi le plus proche, lui infligeant 150k + 2bd pts de dégâts normaux, et l'aveuglant ainsi que tous les autres ennemis pendant 5s.

duration
3.7
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmgamt
150k + 2bd
blindduration
5

Flash donne de la paperasse à remplir à 2 ennemis au hasard, réduisant leurs vitesses d'attaque et de déplacement de 20% pendant 5s, et leur retirant 50 pts d'énergie chaque seconde où le ralentissement est actif.

Quand le ralentissement se dissipe ou est supprimé, les ennemis subissent 75k + 1bd pts de dégâts normaux et sont étudiés pendant 5s.

duration
4.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
3
enemyamt
2
slowpercent
0.2[%]
debuffduration
5
energyamt
50
dmgamt
75k + 1bd
studyduration
5

Quand quelqu'un est ralenti sur le champ de bataille, quelle qu'en soit la raison, Flash récupère 150k + 1sp PV et gagne 20% de puissance de compétence, d'armure et de réalité en plus pendant 10s.

La récupération de PV et les bonus de Flash ne peuvent être déclenchés qu'une fois toutes les 10s.

healamt
150k + 1sp
increasepercent
0.2[%]
increaseduration
10
cooldown
10

"Flash Flash" augmente maintenant les vitesses d'attaque et de déplacement des alliés de 20% pendant 10s, et réduit la ténacité et l'évasion des ennemis de 20% pendant 5s.

"Maudite paperasse" affecte 2 ennemis de plus et inflige 75k pts de dégâts normaux en plus.

Les malus de ténacité et d'évasion peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +100k pts de dégâts fantastiques supplémentaires par seconde avec "Prenez un ticket"
  • +1v Évasion
  • +1v Ténacité
speedincreasepercent
0.2[%]
speedincreaseduration
10
decreasetenevapercent
0.2[%]
decreasetenevaduration
5
extraenemies
2
skill3bonusdmgamt
75k
skill1bonusfantastic
100k

Niveau Étoiles

Flèche (275)

Pause café

Renforce les alliés ralentis
  • "Flash Flash" inflige 150k + 2bd pts de dégâts réels supplémentaires.
  • Les alliés gagnent 10s% de puissance de compétence, d'armure et de réalité quand ils sont ralentis.
  • +1v Évasion

Fred (275)

Super-pipelette

Les alliés gagnent en précision
  • Les alliés deviennent précis pendant <buffDuration>s quand Flash utilise "Maudite paperasse".
  • +50k Puissance de compétence pour Éclair et ses alliés
  • +50k Dégâts de base pour Éclair et ses alliés

Amis

Niveau

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.

Zootopie ( / 12)

Réalité supplémentaire
  • Les personnages de cette collection gagnent 1k% de réalité.