Flèche

Flèche Parr utilise sa vitesse surhumaine pour foncer telle une... flèche et décrocher quelques coups de poing bien placés aux ennemis avant même qu'ils l'aperçoivent.

"On est morts! On est morts! On est vivants, mais on est morts!"
Rôle Ravageur Position Milieu Équipe de défi: Rouge

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Stats clés

PV max 488.638 + 40.3375g Dégâts de base 39.5 + 3.3g Puissance de compétence 6.5 + 5.4g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Flèche parcourt l'écran en frappant les ennemis jusqu'à 7 fois. Chaque coup inflige 97.5k + 0.65sp points de dégâts.

blackouttime
0.45
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
punchcount
7
dmg
97.5k + 0.65sp

Flèche fonce sur un ennemi aléatoire et lui assène 6 coups de poing qui infligent 75k + 0.5sp points de dégâts chacun.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
45
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
dmg
75k + 0.5sp

Flèche utilise sa vitesse supersonique pour intercepter un projectile sur le point de toucher un allié. Flèche ignore les 150k + 1sp premiers points de dégâts de chaque projectile intercepté.

energygain
0
cooldown
9
initcooldown
2.25
damageblocked
150k + 1sp
blockrange
250
allies
ally | !Self

Flèche gagne 35 points d'énergie chaque fois qu'il inflige des dégâts à un ennemi.

L'effet est réduit contre les ennemis de niveau supérieur à <level>.

energygain
35

"Garde rapide" bloque 125% de dégâts de plus et convertit 75% des dégâts bloqués en dégâts de base pour Flèche, pendant 12s.

Au début de chaque vague, les vitesses d'attaque et de déplacement de Flèche augmentent de 200% pendant 9s. Flèche doit ensuite récupérer, et ses vitesses d'attaque et de déplacement sont réduites de 15% pendant 4s.

Les dégâts bonus bloqués peuvent échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • 480k pts de dégâts à chaque coup de "Attaque éclair"
  • +180k Dégâts de base
  • +225k Armure
blockpercent
1.25[%]
convertpercent
0.75[%]
dmgbuffduration
12
speedbuff
2[%]
speedbuffduration
9
speeddebuff
0.15[%]
debuffduration
4
dmg
480k

Niveau Étoiles

Finnick (48)

Course supersonique

Draine l'énergie
  • +20k Puissance de compétence
  • L'ennemi perd 2s points d'énergie lorsque la compétence lui inflige des dégâts

Violette (51)

Chemin du retour

Dégâts augmentés contre les ennemis protégés par un bouclier
  • +60k Puissance de compétence
  • +75s% points de dégâts aux ennemis protégés par un bouclier

Amis

Vanellope (31)

Tour de passe-passe

M. Indestructible (58)

Entraînement de groupe

WALL-E (67)

Héros rouillé

Éclair (275)

Pause café

Niveau

Ravageur ( / 12)

Dégâts supplémentaires
  • Les ravageurs font 0.4k% de dégâts en plus aux autres ravageurs.

Indestructibles ( / 12)

PV supplémentaires
  • Les personnages de cette collection gagnent 1k% de PV.