Dash

Dashiell Parr usa su fuerza sobrehumana para irrumpir como un rayo y propinar unos puñetazos bien dados antes de que el enemigo se percate de su presencia.

"¡Estamos muertos! ¡Estamos muertos! ¡Sobrevivimos pero estamos muertos!".
Rol Daño Posición Medio Equipo de prueba: Rojo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 488.638 + 40.3375g Daño básico 39.5 + 3.3g Poder de habilidad 6.5 + 5.4g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Dash corre a través de la pantalla golpeando con el puño a los enemigos hasta 7 veces. Cada puñetazo hace 97.5k + 0.65sp de daño.

blackouttime
0.45
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
punchcount
7
dmg
97.5k + 0.65sp

Dash corre hacia un objetivo aleatorio y lo golpea 6 veces con el puño, haciéndole 75k + 0.5sp de daño con cada puñetazo.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
45
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
dmg
75k + 0.5sp

Dash usa su velocidad de relámpago para interceptar un proyectil que esté a punto de golpear a un aliado. Dash evade los primeros 150k + 1sp puntos de daño de cada proyectil que intercepta.

energygain
0
cooldown
9
initcooldown
2.25
damageblocked
150k + 1sp
blockrange
250
allies
ally | !Self

Dash obtiene 35 de energía cada vez que hace daño a un enemigo.

El efecto se reduce contra enemigos que superan el nivel <level>.

energygain
35

"Resguardo rápido" bloquea 125% más de daño y convierte 75% del daño bloqueado en daño básico para Dash que dura 12 segundos.

Al inicio de cada ola, el ataque y velocidad de movimiento de Dash se incrementan por 200% durante 9 segundos. Después, Dash se cansa y su ataque y velocidad se reducen por 15% durante 4 segundos.

El daño adicional bloqueado puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • Daño 480k a cada golpe de "Ataque veloz"
  • +180k Daño básico
  • +225k Armadura
blockpercent
1.25[%]
convertpercent
0.75[%]
dmgbuffduration
12
speedbuff
2[%]
speedbuffduration
9
speeddebuff
0.15[%]
debuffduration
4
dmg
480k

Nivel Estrellas

Finnick (48)

Estéreo abandonado

Consume energía
  • +20k Poder de habilidad
  • Extrae 2s de energía de un enemigo cuando se le hace daño

Violeta (51)

De camino a casa

Más daño a los enemigos con escudos
  • +60k Poder de habilidad
  • Daño para los enemigos con escudo +75s%

Amigos

Vanellope (31)

Tomada de pelo

Mr. Increíble (58)

Montaje de entrenamiento

WALL-E (67)

Compañero oxidado

Resplandor (275)

Superaburrimiento

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Los Increíbles ( / 12)

PV adicionales
  • Los personajes de la colección obtienen 1k% de PV.