Flash

Flash Parr usa la sua velocità sovrumana per muoversi come un... flash e sferrare dei pugni ben piazzati senza che il nemico se ne accorga.

"Siamo morti! Siamo morti! Siamo sopravvissuti ma siamo morti!"
Ruolo Danni Posizione Al centro Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 488.638 + 40.3375g Danni base 39.5 + 3.3g Potenza abilità 6.5 + 5.4g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Evasione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Flash corre a piena velocità sferrando pugni ai nemici fino a 7 volte. Ogni pugno infligge 97.5k + 0.65sp danni.

blackouttime
0.45
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
punchcount
7
dmg
97.5k + 0.65sp

Flash corre verso un bersaglio casuale e gli tira 6 pugni, infliggendo 75k + 0.5sp danni per ciascun colpo.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
45
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
dmg
75k + 0.5sp

Flash utilizza la sua super velocità per intercettare un proiettile che sta per colpire un alleato. Flash ignora i primi 150k + 1sp danni per ogni proiettile che intercetta.

energygain
0
cooldown
9
initcooldown
2.25
damageblocked
150k + 1sp
blockrange
250
allies
ally | !Self

Flash ottiene 35 energia ogni volta che infligge danni a un nemico.

L'effetto è ridotto per i nemici di livello superiore a <level>.

energygain
35

"Guardia rapida" blocca 125% danni in più e converte il 75% dei danni bloccati in danni base per Flash che durano 12 secondi.

All'inizio di ogni ondata, la sua velocità di attacco e movimento di Flash aumentano di 200% per 9 secondi. In seguito, Flash è stanco e la sua velocità di attacco e movimento si riducono di 15% per 4 secondi.

I danni bonus bloccati possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • 480k Dani a ogni colpo di "Colpo rapido"
  • +180k Danni base
  • +225k Armatura
blockpercent
1.25[%]
convertpercent
0.75[%]
dmgbuffduration
12
speedbuff
2[%]
speedbuffduration
9
speeddebuff
0.15[%]
debuffduration
4
dmg
480k

Livello Stelle

Finnick (48)

Duo smarrito

Assorbe energia
  • +20k Potenza abilità
  • Rimuove 2s energia da un nemico quando gli infligge danni

Violetta (51)

Ritorno a casa

Danni aggiuntivi ai nemici protetti da scudi
  • +60k Potenza abilità
  • +75s% danni aggiuntivi ai nemici protetti da scudi

Amici

Vanellope (31)

A tutta birra

Mr. Incredible (58)

Allenamento ganzo

WALL-E (67)

Eroe in erba

Livello

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.

Incredibili ( / 12)

PS extra
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k% Realtà.