Flash

Flash Parr usa la sua velocità sovrumana per muoversi come un... flash e sferrare dei pugni ben piazzati senza che il nemico se ne accorga.

"Siamo morti! Siamo morti! Siamo sopravvissuti ma siamo morti!"
Ruolo Danni Posizione Al centro Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 488.638 + 40.3375g Danni base 39.5 + 3.3g Potenza abilità 6.5 + 5.4g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Flash corre a piena velocità sferrando pugni ai nemici fino a 7 volte. Ogni pugno infligge 97.5k + 0.65sp danni.

blackouttime
0.45
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
punchcount
7
dmg
97.5k + 0.65sp

Flash corre verso un bersaglio casuale e gli tira 6 pugni, infliggendo 75k + 0.5sp danni per ciascun colpo.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
45
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
dmg
75k + 0.5sp

Flash utilizza la sua super velocità per intercettare un proiettile che sta per colpire un alleato. Flash ignora i primi 150k + 1sp danni per ogni proiettile che intercetta.

energygain
0
cooldown
9
initcooldown
2.25
damageblocked
150k + 1sp
blockrange
250
allies
ally | !Self

Flash ottiene 35 energia ogni volta che infligge danni a un nemico.

L'effetto è ridotto per i nemici di livello superiore a <level>.

energygain
35

"Guardia rapida" blocca 125% danni in più e converte il 75% dei danni bloccati in danni base per Flash che durano 12 secondi.

All'inizio di ogni ondata, la sua velocità di attacco e movimento di Flash aumentano di 200% per 9 secondi. In seguito, Flash è stanco e la sua velocità di attacco e movimento si riducono di 15% per 4 secondi.

I danni bonus bloccati possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • 480k Dani a ogni colpo di "Colpo rapido"
  • +180k Danni base
  • +225k Armatura
blockpercent
1.25[%]
convertpercent
0.75[%]
dmgbuffduration
12
speedbuff
2[%]
speedbuffduration
9
speeddebuff
0.15[%]
debuffduration
4
dmg
480k

Livello Stelle

Finnick (48)

Duo smarrito

Assorbe energia
  • +20k Potenza abilità
  • Rimuove 2s energia da un nemico quando gli infligge danni

Violetta (51)

Ritorno a casa

Danni aggiuntivi ai nemici protetti da scudi
  • +60k Potenza abilità
  • +75s% danni aggiuntivi ai nemici protetti da scudi

Amici

Vanellope (31)

A tutta birra

Mr. Incredible (58)

Allenamento ganzo

WALL-E (67)

Eroe in erba

Livello

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.

Incredibili ( / 12)

PS extra
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k% Realtà.