Flash Parr kommt mit superschneller Geschwindigkeit angesaust und platziert ein paar Hiebe, bevor der Feind überhaupt bemerkt, dass er da ist.
„Wir sind tot! Wir sind tot! Wir haben überlebt und sind trotzdem tot!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Flash rennt über den Bildschirm und schlägt Gegner bis zu 7 Mal. Jeder Schlag verursacht 97.5k + 0.65sp Schaden.
Flash rennt zu einem zufälligen Ziel und schlägt es sechs Mal. Jeder Schlag verursacht 75k + 0.5sp Schaden.
Flash setzt seine blitzschnelle Geschwindigkeit ein, um ein Projektil abzufangen, das einen Verbündeten getroffen hätte. Flash ignoriert die ersten 150k + 1sp Schaden von jedem abgefangenen Projektil.
Flash erhält 35 Energie, jedes Mal, wenn er einem Gegner Schaden zufügt.
Gegen Gegner über Stufe <level> ist dieser Effekt geringer.
„Schnelle Abwehr" blockt 125% zusätzlichen Schaden und wandelt 75% des geblockten Schadens in Grundschaden für Flash um, der 12 Sekunden anhält.
Zu Beginn jeder Welle wird Flashs Angriff- und Bewegungsgeschwindigkeit um 200% für 9 Sekunden erhöht. Flash ist dann erschöpft, was seine Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 15% für 4 Sekunden reduziert.
Der geblockte Bonusschaden kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Stereostreuner
Entzieht Energie
Auf dem Heimweg
Mehr Schaden auf Gegner mit Schild
Reinlegen
Trainingsmontage
Rostiger Begleiter
Gute Verlangsamung
Extraschaden
Extra-LP