Flash

Flash Parr kommt mit superschneller Geschwindigkeit angesaust und platziert ein paar Hiebe, bevor der Feind überhaupt bemerkt, dass er da ist.

„Wir sind tot! Wir sind tot! Wir haben überlebt und sind trotzdem tot!"
Rolle Schaden Position Mitte Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 488.638 + 40.3375g Grundschaden 39.5 + 3.3g Fähigkeitsstärke 6.5 + 5.4g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Flash rennt über den Bildschirm und schlägt Gegner bis zu 7 Mal. Jeder Schlag verursacht 97.5k + 0.65sp Schaden.

blackouttime
0.45
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
punchcount
7
dmg
97.5k + 0.65sp

Flash rennt zu einem zufälligen Ziel und schlägt es sechs Mal. Jeder Schlag verursacht 75k + 0.5sp Schaden.

duration
1.5
damagetype
Normal
energygain
45
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
random < enemy
primary
random < enemy
dmg
75k + 0.5sp

Flash setzt seine blitzschnelle Geschwindigkeit ein, um ein Projektil abzufangen, das einen Verbündeten getroffen hätte. Flash ignoriert die ersten 150k + 1sp Schaden von jedem abgefangenen Projektil.

energygain
0
cooldown
9
initcooldown
2.25
damageblocked
150k + 1sp
blockrange
250
allies
ally | !Self

Flash erhält 35 Energie, jedes Mal, wenn er einem Gegner Schaden zufügt.

Gegen Gegner über Stufe <level> ist dieser Effekt geringer.

energygain
35

Schnelle Abwehr" blockt 125% zusätzlichen Schaden und wandelt 75% des geblockten Schadens in Grundschaden für Flash um, der 12 Sekunden anhält.

Zu Beginn jeder Welle wird Flashs Angriff- und Bewegungsgeschwindigkeit um 200% für 9 Sekunden erhöht. Flash ist dann erschöpft, was seine Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit um 15% für 4 Sekunden reduziert.

Der geblockte Bonusschaden kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • 480k Schaden pro Treffer von „Schneller Schlag"
  • +180k Grundschaden
  • +225k Panzerung
blockpercent
1.25[%]
convertpercent
0.75[%]
dmgbuffduration
12
speedbuff
2[%]
speedbuffduration
9
speeddebuff
0.15[%]
debuffduration
4
dmg
480k

Stufe Sterne

Finnick (48)

Stereostreuner

Entzieht Energie
  • +20k Fähigkeitsstärke
  • Entzieht einem Gegner 2s Energie bei jeder Schadenswirkung auf ihn

Violetta (51)

Auf dem Heimweg

Mehr Schaden auf Gegner mit Schild
  • +60k Fähigkeitsstärke
  • +75s% mehr Schaden auf Gegner mit Schild

Freunde

Vanellope (31)

Reinlegen

Mr. Incredible (58)

Trainingsmontage

WALL·E (67)

Rostiger Begleiter

Flash (275)

Gute Verlangsamung

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Unglaubliche ( / 12)

Extra-LP
  • Die Charaktere in dieser Sammlung gewinnen 1k% LP.