WALL·E

WALL·E ist ein Roboter, der liebend gern die unterschiedlichsten Gegenstände aufsammelt und auf Feinde schleudert.

„WALL·E!"
Rolle Taktik Position Mitte Probeteam: Rot

Filter

Grundwerte

Max. LP 300.7 + 64.99g Grundschaden 30.8 + 3.59g Fähigkeitsstärke 34.1 + 3.92g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

WALL·E fliegt mit einem Feuerlöscher durch die Feinde. Die Feinde erleiden über einen Zeitraum von 5 Sekunden 60k + 0.55sp Schaden und es besteht die Chance, dass sie für 5 Sekunden eingefroren werden.

Das Einfrieren kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

blackouttime
1.4
duration
2
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
60k + 0.55sp
dotduration
5
freezeduration
5

WALL·E verwendet sein Solarmodul, um seinen Verbündeten 260 Energie zu verleihen und seine Feinde 5 Sekunden lang zu blenden.

Die Blendung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
2
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
3.75
priority
1
energy
260
blindduration
5

WALL·E erzeugt einen Mülleimer und schleudert ihn auf den nächsten Gegner. Dieser wird zurückgeworfen und erleidet 170k + 1.2sp Schaden.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
170k + 1.2sp
knockbackdistance
500

WALL-E verleiht Verbündeten zu Beginn der ersten Welle 140 Energie.

WALL-E blockiert auch bis zu 5 „Aufzehren"-Schwächungen pro Welle, die auf ihn und Verbündete angewendet werden.

Die Energie, die zum Beginn der Welle verliehen wird, ist bei Verbündeten über Stufe <level> geringer.

energy
140
sapamt
5

Wenn Gegner durch "Solarkraft" geblendet sind, schlagen auch ihre Fähigkeiten, die Schaden zufügen, fehl.

Von WALL-E an Verbündete mit "Solarkraft" oder "Energieschub" oder seine Erinnerungsscheibe mit Flash verliehene Energie wird um 50% erhöht, wenn die Verbündeten unter 50% ihrer maximalen LP sind.

Geblendete Gegner, deren Schadensfähigkeiten wegen WALL-Es Blendung fehlschlagen, können bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +220k Schaden für „Löschen"
  • +162k Fähigkeitsstärke
  • +88k Panzerung
energypercent
0.5[%]
hppercent
0.5[%]
dmgbuff
220k

Stufe Sterne

Flash (67)

Rostiger Begleiter

Längere Deaktivierungen
  • +45k Fähigkeitsstärke
  • +3s% Deaktivierungsdauer für WALL·E und Verbündete
  • Verbündete gewinnen 7s Energie hinzu, wenn sie einen Gegner deaktivieren

Kevin Flynn (78)

Veraltete Hardware

Mehr Speicher für Teamenergie
  • +65k Fähigkeitsstärke
  • +200s Maximale Energie für WALL·E und Verbündete
  • Für jeweils 400 Energie, die ein Verbündeter hat, gewinnt dieser 55k Grundschaden hinzu

Freunde

EVE (65)

Es gehören immer zwei dazu

Baymax (87)

Unbekümmert

Tier (135)

Harte Beats

Stufe

Taktik ( / 12)

Energiegewinn des Feindes reduzieren
  • Das feindliche Team gewinnt für jeden Charakter dieser Sammlung in deinem Team 0.002k % weniger Energie.