WALL-E

WALL-E est un robot dont la grande passion est de récupérer des objets divers pour les jeter sur les ennemis.

"WALL-E!"
Rôle Subjugueur Position Milieu Équipe de défi: Rouge

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Stats clés

PV max 300.7 + 64.99g Dégâts de base 30.8 + 3.59g Puissance de compétence 34.1 + 3.92g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

WALL-E voltige parmi les ennemis en se propulsant avec un extincteur. Les ennemis subissent 60k + 0.55sp points de dégâts pendant 5 secondes et peuvent être paralysés pendant 5 secondes.

La paralysie peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

blackouttime
1.4
duration
2
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
60k + 0.55sp
dotduration
5
freezeduration
5

WALL-E se sert de son panneau solaire pour conférer 260 points d'énergie à ses alliés durant 5 secondes.

L'effet d'aveuglement peut échouer face aux ennemis de niveau <level> ou plus.

duration
2
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
3.75
priority
1
energy
260
blindduration
5

WALL-E crée un cube de déchets et le jette sur l'ennemi le plus proche pour le repousser et lui infliger 170k + 1.2sp points de dégâts.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
170k + 1.2sp
knockbackdistance
500

WALL-E distribue 140 pts d'énergie à ses alliés au début de la première vague.

WALL-E bloque également jusqu'à 5 malus de drainage infligés aux alliés et à lui-même à chaque vague.

L'effet de boost d'énergie au début de la vague est réduit sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

energy
140
sapamt
5

Quand les ennemis sont aveuglés par "Énergie solaire", leurs compétences qui infligent des dégâts ratent.

L'énergie que WALL-E confère à chaque allié avec "Énergie solaire", "Stimulateur" et son disque de mémoire avec Flèche augmente de 50% quand ils ont moins de 50% de PV max.

L'échec de compétences utilisées par les ennemis aveuglés peut échouer face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

energypercent
0.5[%]
hppercent
0.5[%]
dmgbuff
220k

Niveau Étoiles

Flèche (67)

Héros rouillé

Désactivations plus longues
  • +45k Puissance de compétence
  • +3s% Durée d'incapacité pour WALL-E et ses alliés
  • Les alliés gagnent 7s pts d'énergie quand ils désactivent un ennemi

Kevin Flynn (78)

Vieux matos

Davantage de stockage d'énergie d'équipe
  • +65k Puissance de compétence
  • +200s Énergie max pour WALL-E et ses alliés
  • Pour chaque tranche de 400 pts d'énergie d'un allié, il gagne 55k pts de dégâts de base

Amis

EVE (65)

Il faut deux touts pour faire un monde

Baymax (87)

Maneki-neko

Animal (135)

Bagarre rythmée

Niveau

Subjugueur ( / 12)

Réduction du gain d'énergie de l'ennemi
  • L'équipe ennemie gagne 0.002k% d'énergie en moins pour chaque personnage de cette collection présent dans votre équipe.