EVE

Cette Évaluatrice de Végétation Extraterrestre utilise ses puissants blasters et sa technologie avancée pour détecter et protéger la vie.

"Directive."
Rôle Ravageur Position Arrière Équipe de défi: Rouge

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Stats clés

PV max 330.8 + 27.3g Dégâts de base 48.8 + 4.03g Puissance de compétence 69.25 + 5.71g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Taux critique normal Dégâts critiques Ténacité Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

EVE tire au canon plasma sur l'ennemi désactivé le plus proche, causant 150k + 1.33sp dégâts. Les ennemis à proximité prennent aussi 100k + 0.66sp dégâts. Si aucun ennemi n'est désactivé, EVE cible l'ennemi le plus proche.

Les ennemis sont désactivés s'ils sont étourdis, paralysés, aveuglés, muselés ou enchantés.

blackouttime
1.1
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy
dmg
150k + 1.33sp
splashdmg
100k + 0.66sp
specialtarget
closestPrefFacing < enemy | disabled
splashrange
500

EVE protège son allié le plus faible de 200k + 1.5sp points de dégâts pendant 7 secondes.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
splash
ally | damaged
shieldhp
200k + 1.5sp
shieldduration
7

Le tir chargé d'EVE inflige 75k + 0.25sp points de dégâts à l'ennemi à la puissance de compétence la plus élevée, puis l'étourdit pendant 7 secondes.

Cet étourdissement peut échouer face aux ennemis de niveau <level> ou plus.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
splash
enemy
dmg
75k + 0.25sp
stunduration
7

EVE inflige 100% points de dégâts supplémentaires aux ennemis désactivés.

L'effet est réduit contre les ennemis de niveau supérieur à <level>. Les ennemis sont désactivés s'ils sont étourdis, paralysés, aveuglés, muselés ou enchantés.

damageamp
1[%]

Les désactivations infligées par EVE et ses alliés durent 3s de plus si leur durée est inférieure à 6s.

EVE utilise "Choc ionique" au début de chaque vague et la première utilisation de "Choc ionique" étourdit pendant 10s de plus.

Les augmentations de durée de désactivation peut échouer sur les alliés et face aux ennemis de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +180k pts de dégâts pour "Choc ionique"
  • +154k Dégâts de base
  • +111k Puissance de compétence
slot
BLUE
durationbuff
3
durationamt
6
stunduration
10
dmgbuff
180k

Niveau Étoiles

WALL-E (65)

Il faut deux touts pour faire un monde

"Directive de bouclier" soigne et cible deux alliés
  • +20s% PV de bouclier
  • Les boucliers de "Directive de bouclier" soignent également à hauteur de 60k chaque seconde.
  • Directive de bouclier offre maintenant un bouclier à un deuxième allié pendant 20s% du premier bouclier

Calhoun (74)

Cadeau du cœur

EVE répand les désactivations
  • +120k Puissance de compétence
  • "Choc ionique" étourdit pendant 1.5s secondes supplémentaires

Amis

Frozone (75)

Super cool

Quorra (77)

Lettré

Niveau

Ravageur ( / 12)

Dégâts supplémentaires
  • Les ravageurs font 0.4k% de dégâts en plus aux autres ravageurs.

Boucliers ( / 12)

Réduction des dégâts
  • Les boucliers réduisent les dégâts subis de 0.75k%.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.