EVE

Questa valutatrice di vegetazione extraterrestre usa tecnologie avanzate e potenti blaster per trovare e proteggere la vita.

"Direttiva"
Ruolo Danni Posizione Dietro Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 330.8 + 27.3g Danni base 48.8 + 4.03g Potenza abilità 69.25 + 5.71g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

EVE spara con il cannone al plasma al nemico inattivato più vicino e infligge 150k + 1.33sp danni. Anche i nemici vicini subiscono 100k + 0.66sp danni. Se nessun nemico è inattivato, EVE punta al nemico più vicino.

I nemici inattivati sono quelli storditi, congelati, accecati, ammutoliti e incantati.

blackouttime
1.1
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
150k + 1.33sp
splashdmg
100k + 0.66sp
specialtarget
closestIgnoreFacing < enemy | disabled
splashrange
500

EVE crea un campo di forza attorno all'alleato più debole, proteggendolo da 200k + 1.5sp danni per 7.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
splash
ally | damaged
shieldhp
200k + 1.5sp
shieldduration
7

La raffica di EVE infligge 75k + 0.25sp danni al nemico con la Potenza abilità più alta e lo stordisce per 7 secondi.

Questo colpo stordente può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
splash
enemy
dmg
75k + 0.25sp
stunduration
7

EVE infligge 100% danni aggiuntivi ai nemici inattivati.

L'effetto si riduce sui nemici di livello superiore a <level>. I nemici inattivati sono quelli storditi, congelati, accecati, ammutoliti e incantati.

damageamp
1[%]

La durata delle inattivazioni applicate da EVE ai suoi alleati dura 3 secondi in più se la durata è minore di 6 secondi.

EVE usa "Shock ionico" all'inizio di ogni ondata e, la prima volta che la usa, "Shock ionico" stordisce 10 secondi più a lungo.

Gli aumenti della durata dell'inattivazione possono fallire con gli alleati e contro i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +180k danni da "Shock ionico"
  • +154k Danni base
  • +111k Potenza abilità
slot
BLUE
durationbuff
3
durationamt
6
stunduration
10
dmgbuff
180k

Livello Stelle

WALL-E (65)

In due è meglio

"Direttiva scudo" fa recuperare PS e ha effetto su due alleati
  • +20s% + PS scudo
  • Gli scudi di "Direttiva scudo" curano anche 60k PS al secondo.
  • Direttiva scudo ora protegge un secondo alleato per il 20s% del primo scudo

Sergente Calhoun (74)

Regalo dal cuore

EVE diffonde inattivazioni
  • +120k Potenza abilità
  • "Shock ionico" stordisce per altri 1.5s secondi

Amici

Siberius (75)

Ghiaccio secco

Quorra (77)

Letture istruttive

Livello

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.