Die „Extraterrestrial Vegetation Evaluator" verwendet ihre starken Blaster und fortgeschrittene Technologie, um Leben zu finden und zu beschützen.
„Anweisung."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
EVE feuert ihre Plasmakanone auf den nächsten deaktivierten Feind und fügt 150k + 1.33sp Schaden zu. In der Nähe befindliche Feinde erleiden 100k + 0.66sp Schaden. Ist kein Feind deaktiviert, zielt EVE auf den nächsten Feind.
Zu den Deaktivierungen zählen Betäubungen, Einfrieren, Stummschaltung und Verzauberungen.
EVE schützt ihren schwächsten Verbündeten. Sie wehrt 200k + 1.5sp Schaden für die nächsten 7 ab.
EVEs geladener Blast fügt dem Feind mit der höchsten Fähigkeitsstärke 75k + 0.25sp Schaden zu und betäubt ihn anschließend für 7 Sekunden.
Die Betäubung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
EVE fügt deaktivierten Feinden 100% mehr Schaden zu.
Dieser Effekt ist bei Feinden mit einer Stufe höher als <level> geringer. Zu den Deaktivierungen zählen Betäubungen, Einfrieren, Stummschaltung und Verzauberungen.
Die Dauer der Deaktivierungen, die von EVE und ihren Verbündeten ausgeübt werden, halten 3 Sekunden länger an, wenn ihre Dauer geringer als 6 Sekunden ist.
Eve setzt zum Start von jeder Angriffswelle „Ionenschock" ein und der Einsatz von „Ionenschock" betäubt 10 Sekunden länger.
Die Erhöhung der Deaktivierungsdauer kann bei Verbündeten und gegen Gegner mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Es gehören immer zwei dazu
„Schildanweisung" heilt und zielt auf zwei Verbündete
Geschenk von Herzen
EVE verbreitet Deaktivierungen
Kühl wie Eis
Belesen
Extraschaden
Verringerung des Schadens
Heilen, wenn betäubt