이브

이 외계 식물 평가관은 생명을 찾고 보호하기 위해 자신의 강력한 블래스터와 고급 기술을 사용합니다.

"명령."
역할 데미지 포지션 후방 도전 팀: 레드

필터

핵심 통계

최대 HP 330.8 + 27.3g 기본 데미지 48.8 + 4.03g 스킬 파워 69.25 + 5.71g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 일반 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

이브는 자신의 플라즈마 대포를 가장 근접한 무력화된 적에게 발사하여 150k + 1.33sp 데미지를 입힙니다. 근방의 적 또한 100k + 0.66sp 데미지를 입습니다. 무력화된 적이 없다면, 이브는 대신 가장 근접한 적을 목표로 삼습니다.

무력화는 기절, 냉동, 블라인드, 침묵, 매료를 포함합니다.

blackouttime
1.1
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy
dmg
150k + 1.33sp
splashdmg
100k + 0.66sp
specialtarget
closestPrefFacing < enemy | disabled
splashrange
500

이브는 향후 7초간 가장 약한 동료를 200k + 1.5sp 데미지로부터 보호합니다.

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
leastHPPercent < ally | damaged
primary
leastHPPercent < ally | damaged
splash
ally | damaged
shieldhp
200k + 1.5sp
shieldduration
7

이브의 충전된 블래스트는 가장 높은 스킬 파워가 있는 적에게 75k + 0.25sp 데미지를 입히고 7초간 기절시킵니다.

기절은 <level> 레벨이 넘는 적에게는 실패할 확률이 있습니다.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
primary
maxStat(SKILL_POWER) < enemy
splash
enemy
dmg
75k + 0.25sp
stunduration
7

이브는 무력화된 적에게 100% 데미지를 더 입힙니다.

이는 레벨 <level>(을)를 넘는 적에게는 효과가 감소합니다. 무력화는 기절, 냉동, 블라인드, 침묵, 매료를 포함합니다.

damageamp
1[%]

이브와 동료가 부여한 무력화의 지속 시간이 6초 미만인 경우 해당 지속 시간이 3초 증가합니다.

이브는 각 웨이브가 시작할 때 "이온 쇼크" 스킬을 사용하고, "이온 쇼크" 스킬을 처음 사용할 때는 적의 기절 시간이 10초 증가합니다.

무력화 지속 시간 증가 효과는 <level>레벨을 초과하는 동료와 적에게는 실패할 가능성이 있습니다.

추가 능력치 부스트:

  • "이온 쇼크" 스킬의 데미지 +180k
  • +154k 기본 데미지
  • +111k 스킬 파워
slot
BLUE
durationbuff
3
durationamt
6
stunduration
10
dmgbuff
180k

레벨

월-E (65)

두 사람이 필요합니다

방어 명령'은 두 명의 동료를 치유합니다.
  • +20s% 방패 HP
  • '방어 명령' 방패가 또한 매 초 생명력 60k(을)를 치유합니다.
  • 방어 명령 스킬은 이제 첫 번째 방어의 20s%만큼 2번째 동료를 방어합니다

칼훈 (74)

마음에서 우러난 선물

이브가 무력화를 퍼뜨립니다
  • +120k 스킬 파워
  • '이온 쇼크' 스킬은 추가로 1.5s초 동안 대상을 기절시킵니다

친구들

프로존 (75)

얼음처럼 차가운

쿠오라 (77)

즐겁게 읽음

레벨

데미지 ( / 12)

추가 데미지
  • 데미지 캐릭터들이 다른 데미지 캐릭터에게 주는 데미지가 0.4k% 증가합니다.

쉴드 ( / 12)

데미지 감소
  • 쉴드가 받는 데미지를 0.75k% 감소시킵니다.

충격 ( / 12)

기절 시 치유
  • 기절하면 깎인 HP의 0.5k%를 회복합니다.