Lampo

Fermi tutti! Flash arriverà fra qualche istante per irritare i nemici con lunghe file e burocrazia senza fine. Sì, aspettate qualche istante ancora... forse è lui quella sagoma all'orizzonte...

"Sono... in... pausa."
Ruolo Controllo Posizione Al centro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 300.7 + 24.82g Danni base 30.8 + 2.54g Potenza abilità 34.1 + 2.81g Velocità d'attacco -20% Velocità di movimento -20%

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: Flash è immune ai rallentamenti ma inizia ogni ondata muovendosi lentissimo. Invece di sferrare un attacco base, beve un caffè. Dopo 3 sorsi, Flash comincia a muoversi a velocità normale. Da questo momento in poi, ogni sorso gli dona 100 di energia insieme a un 20% in più di velocità d'attacco, che dura fino alla fine dell'ondata.

Attiva: Flash fa prendere un biglietto agli eroi nemici! Ogni nemico ha un biglietto unico con un numero sopra dall'1 al 5 e lo tiene in mano da 2 a 6 secondi (i numeri più alti corrispondono a un lasso di tempo maggiore). Mentre tengono in mano il biglietto, i nemici sono storditi e subiscono 100k + 0.7sp danni fantastici per secondo.

Questi biglietti non possono subire reset, essere ridotti con tenacia, evasi o schivati.

Nei rallentamenti sono previsti anche i vincoli e le diminuzioni di velocità di attacco e movimento.

blackouttime
1
duration
2.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy | !minion
sipamt
3
energyamt
100
speedpercent
0.2[%]
mintickettime
2
maxtickettime
6
fantasticdot
100k + 0.7sp

Flash fa una foto al nemico più vicino, infliggendogli 150k + 2bd danni normali; inoltre, acceca tutti i nemici per 5 secondi.

duration
3.7
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmgamt
150k + 2bd
blindduration
5

Flash dà a 2 nemici casuali diverse scartoffie da compilare, diminuendo le loro velocità di movimento e di attacco di un 20% per 5 secondi e rimuovendo 50 di energia per ogni secondo in cui questo rallentamento è attivo.

Quando il rallentamento svanisce o viene rimosso dai nemici, questi subiscono 75k + 1bd danni normali e vengono studiati per 5 secondi.

duration
4.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
3
priority
3
enemyamt
2
slowpercent
0.2[%]
debuffduration
5
energyamt
50
dmgamt
75k + 1bd
studyduration
5

Quando un personaggio sul campo di battaglia viene rallentato per un qualsiasi motivo, Flash recupera 150k + 1sp PS e ottiene un 20% in più di potenza abilità, armatura e realtà per 10 secondi.

La guarigione e i potenziamenti di Flash possono attivarsi ogni 10 secondi.

healamt
150k + 1sp
increasepercent
0.2[%]
increaseduration
10
cooldown
10

Ora "Flash di Flash" aumenta la velocità di movimento e di attacco degli alleati di un 20% per 10 secondi e diminuisce la tenacia e l'evasione dei nemici di un 20% per 5 secondi.

"Scartoffie" colpisce 2 nemici in più e infligge 75k danni normali aggiuntivi.

La riduzione di tenacia ed evasione può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

speedincreasepercent
0.2[%]
speedincreaseduration
10
decreasetenevapercent
0.2[%]
decreasetenevaduration
5
extraenemies
2
skill3bonusdmgamt
75k
skill1bonusfantastic
100k

Livello Stelle

Flash (275)

Lento violento

Potenzia gli alleati mentre sono rallentati
  • "Flash di Flash" infligge 150k + 2bd danni reali bonus.
  • Gli alleati ottengono un 10s% di potenza abilità, armatura e realtà se rallentati.
  • +1v Evasione

Fred (275)

Gran parlantina

Gli alleati ottengono "preciso"
  • Gli alleati diventano precisi per <buffDuration> secondi quando Flash usa "Scartoffie".
  • +50k Potenza abilità agli alleati Lampo
  • +50k Danni base agli alleati Lampo

Amici

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.

Zootropolis ( / 12)

Realtà extra
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k% Realtà.