Fermi tutti! Flash arriverà fra qualche istante per irritare i nemici con lunghe file e burocrazia senza fine. Sì, aspettate qualche istante ancora... forse è lui quella sagoma all'orizzonte...
"Sono... in... pausa."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: Flash è immune ai rallentamenti ma inizia ogni ondata muovendosi lentissimo. Invece di sferrare un attacco base, beve un caffè. Dopo 3 sorsi, Flash comincia a muoversi a velocità normale. Da questo momento in poi, ogni sorso gli dona 100 di energia insieme a un 20% in più di velocità d'attacco, che dura fino alla fine dell'ondata.
Attiva: Flash fa prendere un biglietto agli eroi nemici! Ogni nemico ha un biglietto unico con un numero sopra dall'1 al 5 e lo tiene in mano da 2 a 6 secondi (i numeri più alti corrispondono a un lasso di tempo maggiore). Mentre tengono in mano il biglietto, i nemici sono storditi e subiscono 100k + 0.7sp danni fantastici per secondo.
Questi biglietti non possono subire reset, essere ridotti con tenacia, evasi o schivati.
Nei rallentamenti sono previsti anche i vincoli e le diminuzioni di velocità di attacco e movimento.
Flash fa una foto al nemico più vicino, infliggendogli 150k + 2bd danni normali; inoltre, acceca tutti i nemici per 5 secondi.
Flash dà a 2 nemici casuali diverse scartoffie da compilare, diminuendo le loro velocità di movimento e di attacco di un 20% per 5 secondi e rimuovendo 50 di energia per ogni secondo in cui questo rallentamento è attivo.
Quando il rallentamento svanisce o viene rimosso dai nemici, questi subiscono 75k + 1bd danni normali e vengono studiati per 5 secondi.
Quando un personaggio sul campo di battaglia viene rallentato per un qualsiasi motivo, Flash recupera 150k + 1sp PS e ottiene un 20% in più di potenza abilità, armatura e realtà per 10 secondi.
La guarigione e i potenziamenti di Flash possono attivarsi ogni 10 secondi.
Ora "Flash di Flash" aumenta la velocità di movimento e di attacco degli alleati di un 20% per 10 secondi e diminuisce la tenacia e l'evasione dei nemici di un 20% per 5 secondi.
"Scartoffie" colpisce 2 nemici in più e infligge 75k danni normali aggiuntivi.
La riduzione di tenacia ed evasione può mancare i nemici di livello superiore a <level>.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Lento violento
Potenzia gli alleati mentre sono rallentati
Gran parlantina
Gli alleati ottengono "preciso"
Riduzione guadagno di energia nemico
Guarigione da stordimento
Realtà extra