Fred

Fred è sempre pronto a entrare in azione, ed è una forza della natura. Il suo respiro infuocato e le sue abilità nel ruotare i cartelli lo rendono un avversario temibile!

"Mi chiamo Fred. Di giorno mascotte della scuola, ma di notte... sempre mascotte della scuola."
Ruolo Tank Posizione Davanti Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 1100 + 1300g Danni base 95 + 65g Potenza abilità 115 + 35g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base 59651877 Potenza abilità 61531872 PS massimi 1546730183 PS rigenerati 82902206 Energia rigenerata 295 Armatura 27751618 Realtà 29630234 Negazione armatura 54 Negazione Realtà 35 Colpo critico normale 573 Colpo critico fantastico 25 Danni critici 94 Tenacia 413 Evasione 60 Conservazione 10%

Livello = 360 Danni base = 59651877 Potenza abilità = 61531872
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Fred colpisce i nemici intorno con una fiammata, infliggendo 624230901 danni reali e poi 312115451 danni reali al secondo per 7 secondi.

blackouttime
0.7
duration
1.8
damagetype
True
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | sourceFacingTarget | within(default)
dmgamt
600k + 6sp
dotdmg
300k + 3sp
dotduration
7

Fred emette del fumo e rimuove qualsiasi effetto di congelamento su tutti gli alleati; Fred e i suoi alleati ottengono 5 cumuli di Robusto e i nemici vengono accecati per 10 secondi.

Il congelamento e l'accecamento possono mancare i nemici di livello superiore a 360.

duration
1.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
4
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
stackamt
5
blindduration
10

Fred solleva il suo cartello, contrasta l'attacco base successivo che sferrano i nemici e infligge 520192418 danni normali all'avversario più vicino. Dopo aver contrattaccato, Fred ottiene 212533058 di realtà e 191279752 di armatura per 8 secondi.

Fred può contrattaccare con questa abilità una volta ogni 8 secondi.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
0
priority
2
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
dmgamt
500k + 5sp
realamt
500k
armamt
450k
buffduration
8

Una volta per ondata, quando raggiunge un 75% dei suoi PS massimi, Fred dà fuoco al cartello e rimuove tutte le inattivazioni da se stesso.

Per il resto dell'ondata, Fred non può essere congelato e guadagna un 200% dei danni reali inflitti a lui e ai suoi alleati come PS, fino a un massimo di 552585950 PS per singolo colpo di danni reali.

L'effetto della guarigione di questa abilità i danni reali sono inflitti da unità di livello maggiore a 360.

duration
2
priority
4
healthpercent
0.75[%]
healpercent
2[%]
healcap
1300k

Ai danni iniziali di "Lucertola sputafuoco" vengono aggiunti danni reali pari a 255039669.

Una volta per ondata, quando raggiunge un 50% dei suoi PS massimi, Fred fa un reset e ottiene 1000 energia.

Quando Fred usa "Cartello infuocato", rimuove anche tutti gli effetti di congelamento dai suoi alleati. Quando accade, gli alleati di Fred non possono essere congelati per il resto dell'ondata.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • + 212533058 danni a "Cartello"
  • +127519835 Realtà
  • +680105784 PS massimi
duration
0
priority
3
dmgamt
600k
healthpercent
.5[%]
energyamt
1000
skill3dmgamt
500k

Livello Stelle

Go go (260)

Forza, squadra!

Tempo ricarica ridotto per "Cortina di fumo"
  • +95639876 Armatura
  • +116893182 Realtà
  • Quando un alleato è congelato, il tempo di ricarica di "Cortina di fumo" diminuisce di 5 secondi

Barley Lightfoot (260)

Problemi da collezionista

Rimuove energia ai nemici accecati
  • +680105784 PS massimi
  • +127519835 Danni base
  • Quando un nemico viene accecato, perde 500 di energia. Ai nemici può essere rimossa energia in questo modo una volta ogni 3 secondi.

Amici

Lampo (275)

Gran parlantina

Livello

Big Hero 6 (1 / 12)

Scudo al team a inizio ondata
  • Il team guadagna un 0.5% dei loro PS massimi come scudo per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team all'inizio di ogni ondata.

Tank (1 / 12)

Armatura extra
  • Il team ottiene 1% armatura per ciascun tank nel tuo team.