프레드

프레드는 무시 못 할 인물입니다. 불을 뿜고 표지판을 돌리는 능력으로, 어느 적에게나 막강한 상대가 되죠!

"난 프레드야. 낮에는 학교 마스코트지만 밤에는... 학교 마스코트지."
역할 탱커 포지션 전방 도전 팀: 레드

필터

핵심 통계

최대 HP 1100 + 1300g 기본 데미지 95 + 65g 스킬 파워 115 + 35g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 회피 보존

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

프레드가 주위의 모든 적에게 불길을 뿜어 최초 600k + 6sp의 트루 데미지를 주고, 이후 7초 동안 1초마다 300k + 3sp의 트루 데미지를 줍니다.

blackouttime
0.7
duration
1.8
damagetype
True
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | sourceFacingTarget | within(default)
dmgamt
600k + 6sp
dotdmg
300k + 3sp
dotduration
7

프레드가 연기를 뿜어 모든 동료에게 걸린 냉동 효과를 제거합니다. 프레드와 동료들은 견고 5중첩을 받고, 모든 적은 10초 동안 블라인드 상태가 됩니다.

냉동 제거 및 블라인드 효과는 <level>레벨을 초과하는 유닛에게는 실패할 확률이 있습니다.

duration
1.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
4
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
stackamt
5
blindduration
10

프레드가 표지판을 들어 올려 다음 기본 공격을 반격하고 가장 가까이 있는 적에게 500k + 5sp의 일반 데미지를 줍니다. 프레드가 반격 후 8초 동안 500k의 현실과 450k의 방어를 얻습니다.

프레드는 이 스킬로 8초에 한 번씩 반격할 수 있습니다.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
0
priority
2
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
dmgamt
500k + 5sp
realamt
500k
armamt
450k
buffduration
8

웨이브당 한 번씩 프레드가 최대 HP의 75%에 도달하면 표지판에 불을 붙여 자신에게 걸린 무력화 효과를 모두 제거합니다.

프레드는 웨이브의 남은 시간 동안 냉동되지 않고 자신과 동료들이 트루 데미지를 줄 때마다 주는 모든 트루 데미지의 200%만큼, 최대 1300k까지 HP를 회복합니다.

트루 데미지를 주는 유닛이 <level>레벨을 초과할 때는 이 스킬로 인한 치유 효과가 감소합니다.

duration
2
priority
4
healthpercent
0.75[%]
healpercent
2[%]
healcap
1300k

"불 뿜는 도마뱀" 스킬의 최초 데미지가 트루 데미지 600k만큼 증가합니다.

웨이브당 한 번씩 프레드가 최대 HP의 50%에 도달하면 자신을 정화하고 1000의 에너지를 얻습니다.

프레드가 "불붙은 표지판" 스킬을 사용하면 동료들에게서 모든 냉동 효과를 제거합니다. 그 후에는 웨이브의 남은 시간 동안 프레드의 동료들이 냉동되지 않습니다.

추가 능력치 부스트:

duration
0
priority
3
dmgamt
600k
healthpercent
.5[%]
energyamt
1000
skill3dmgamt
500k

레벨

고고 (260)

고고 팀!

"연막" 스킬의 쿨다운 감소
  • +225k 방어
  • +275k 현실
  • 동료가 얼어붙으면 "연막"의 남은 쿨다운이 1s초 감소합니다.

발리 라이트풋 (260)

수집가의 문제

블라인드 상태가 된 적에게서 에너지 제거
  • +1600k 최대 HP
  • +300k 기본 데미지
  • 적이 원인과 무관하게 블라인드 상태가 되면 해당 적은 100s의 에너지를 잃습니다. 적은 최대 3초에 한 번만 에너지를 잃을 수 있습니다.

친구들

레벨

빅 히어로 6 ( / 12)

웨이브 시작 시 팀에게 쉴드
  • 웨이브가 시작될 때마다 팀에 있는 이 컬렉션 내 캐릭터 하나당 팀이 최대 HP의 0.5k%에 해당하는 쉴드를 얻습니다.

탱커 ( / 12)

추가 방어
  • 팀에 있는 탱커 하나당 팀의 방어가 1k% 증가합니다.