프레드

프레드는 무시 못 할 인물입니다. 불을 뿜고 표지판을 돌리는 능력으로, 어느 적에게나 막강한 상대가 되죠!

"난 프레드야. 낮에는 학교 마스코트지만 밤에는... 학교 마스코트지."
역할 탱커 포지션 전방 도전 팀: 레드

필터

핵심 통계

최대 HP 1100 + 1300g 기본 데미지 95 + 65g 스킬 파워 115 + 35g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 일반 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 보존

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

프레드가 주위의 모든 적에게 불길을 뿜어 최초 600k + 6sp의 트루 데미지를 주고, 이후 7초 동안 1초마다 300k + 3sp의 트루 데미지를 줍니다.

blackouttime
0.7
duration
1.8
damagetype
True
priority
100
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | sourceFacingTarget | within(default)
dmgamt
600k + 6sp
dotdmg
300k + 3sp
dotduration
7

프레드가 연기를 뿜어 모든 동료에게 걸린 냉동 효과를 제거합니다. 프레드와 동료들은 견고 5중첩을 받고, 모든 적은 10초 동안 블라인드 상태가 됩니다.

냉동 제거 및 블라인드 효과는 <level>레벨을 초과하는 유닛에게는 실패할 확률이 있습니다.

duration
1.2
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
4
priority
1
trigger
closestPrefFacing < enemy
primary
closestPrefFacing < enemy
stackamt
5
blindduration
10

프레드가 표지판을 들어 올려 다음 기본 공격을 반격하고 가장 가까이 있는 적에게 500k + 5sp의 일반 데미지를 줍니다. 프레드가 반격 후 8초 동안 500k의 현실과 450k의 방어를 얻습니다.

프레드는 이 스킬로 8초에 한 번씩 반격할 수 있습니다.

duration
0
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
0
priority
2
trigger
closestPrefFacing < enemy | within(default)
primary
closestPrefFacing < enemy | within(default)
dmgamt
500k + 5sp
realamt
500k
armamt
450k
buffduration
8

웨이브당 한 번씩 프레드가 최대 HP의 75%에 도달하면 표지판에 불을 붙여 자신에게 걸린 무력화 효과를 모두 제거합니다.

프레드는 웨이브의 남은 시간 동안 냉동되지 않고 자신과 동료들이 트루 데미지를 줄 때마다 주는 모든 트루 데미지의 200%만큼, 최대 1300k까지 HP를 회복합니다.

트루 데미지를 주는 유닛이 <level>레벨을 초과할 때는 이 스킬로 인한 치유 효과가 감소합니다.

duration
2
priority
4
healthpercent
0.75[%]
healpercent
2[%]
healcap
1300k

"불 뿜는 도마뱀" 스킬의 최초 데미지가 트루 데미지 600k만큼 증가합니다.

웨이브당 한 번씩 프레드가 최대 HP의 50%에 도달하면 자신을 정화하고 1000의 에너지를 얻습니다.

프레드가 "불붙은 표지판" 스킬을 사용하면 동료들에게서 모든 냉동 효과를 제거합니다. 그 후에는 웨이브의 남은 시간 동안 프레드의 동료들이 냉동되지 않습니다.

추가 능력치 부스트:

duration
0
priority
3
dmgamt
600k
healthpercent
.5[%]
energyamt
1000
skill3dmgamt
500k

레벨

고고 (260)

고고 팀!

연막의 쿨다운 감소
  • +225k 방어
  • +275k 현실
  • 동료가 얼어붙으면 "연막"의 남은 쿨다운이 1s초 감소합니다.

발리 라이트풋 (260)

수집가의 문제

블라인드 상태가 된 적에게서 에너지 제거
  • +1600k 최대 HP
  • +300k 기본 데미지
  • 적이 원인과 무관하게 블라인드 상태가 되면 해당 적은 100s의 에너지를 잃습니다. 적은 최대 3초에 한 번만 에너지를 잃을 수 있습니다.

친구들

레벨

빅 히어로 6 ( / 12)

웨이브 시작 시 팀에게 쉴드
  • 웨이브가 시작될 때마다 팀에 있는 이 컬렉션 내 캐릭터 하나당 팀이 최대 HP의 0.5k%에 해당하는 쉴드를 얻습니다.

탱커 ( / 12)

추가 방어
  • 팀에 있는 탱커 하나당 팀의 방어가 1k% 증가합니다.