Barley Lightfoot

Barley si unisce alla battaglia epica con grande entusiasmo, incoraggiando i suoi alleati e accapigliandosi con i suoi meschini nemici.

"In una missione la via breve non è mai quella giusta."
Ruolo Tank Posizione Davanti Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 1030.7 + 834.82g Danni base 62.64 + 14.03g Potenza abilità 130.5 + 21.61g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Colpo critico normale Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Barley si lancia in mezzo ai nemici per distrarli: così, gli avversari lo prendono di mira per 13 secondi e lui aumenta la propria realtà di un 100% per nemico distratto per 13 secondi.

L'effetto a sorpresa per distrarre i nemici può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

blackouttime
2
duration
2
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
targetduration
13
realitypercent
1[%]
buffduration
13

Il giocatore sceglie un alleato che Barley dovrà incoraggiare e che guadagnerà un 40% dei danni inflitti a Barley sotto forma di danni base e potenza abilità, fino a un massimo di 900k per entrambi. L'alleato incoraggiato guadagna anche 900k + 4.5sp PS massimi.

Quando auto è attivo in battaglia, Barley sceglierà l'alleato più lontano nelle retrovie.

duration
2
priority
50
buffpercent
0.4[%]
capamt
900k
hpamt
900k + 4.5sp
choiceduration
10

Barley si accapiglia col nemico più vicino, infliggendo 700k + 5bd danni e stordendolo per 10 secondi.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
120
cooldown
10
initcooldown
7
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
700k + 5bd
stunduration
10

Una volta per ondata, Barley e il suo alleato incoraggiato possono completare una di queste missioni per ottenere bonus aggiuntivi:

Missione 1: quando l'alleato incoraggiato viene messo KO da un nemico, Barley guarisce di 1600k + 10sp PS per 5 secondi.

Missione 2: quando Barley subisce danni pari a un 15% dei suoi PS massimi da nemici distratti da "Distrazione eroica", Barley diventa Fuori di testa per 7 secondi.

Missione 3: quando Barley ha raggiunto il massimo del potenziamento per i danni base e la potenza abilità di "Il fuoco del cuore!", la velocità di attacco dell'alleato incoraggiato dall'elfo aumenta di 50% per 10 secondi.

hpamt
1600k + 10sp
healduration
5
hppercent
0.15[%]
berserkduration
7
speedamt
0.5[%]
speedduration
10

L'alleato incoraggiato da Barley mantiene i potenziamenti di "Il fuoco del cuore!" anche se l'elfo viene messo KO.

L'alleato incoraggiato viene guarito di un 30% dei danni inflitti a Barley.

La guarigione è ridotta se l'alleato incoraggiato è di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +280k potenza abilità all'alleato incoraggiato da Barley
  • +1030k PS massimi
  • +253k Potenza abilità
healpercent
0.3[%]
skillpoweramt
280k

Livello Stelle

Ian Lightfoot (235)

Dono sudato

Premi delle missioni
  • Barley ottiene 143k potenza abilità ogni volta che lui o un alleato che incoraggia completano una missione da "Sempre avanti!"
  • Quando tutte e tre le missioni di "Sempre avanti!" vengono portate a termine, Barley e l'alleato che ha incoraggiato si rinvigoriscono per 4+1s secondi; gli alleati rinvigoriti da Barley ottengono 100 energia ogni volta che sferrano un attacco base
  • +910k PS massimi

Merlino (237)

Magia per principianti

I nemici distratti perdono armatura
  • I nemici perdono un 15s% della loro armatura mentre sono distratti da "Distrazione eroica"
  • +190k Armatura per alleato il cui ruolo è "Controllo"
  • +320k Armatura

Amici

Fred (260)

Problemi da collezionista

Livello

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.

Tank ( / 12)

Armatura extra
  • Il team ottiene 1k% armatura per ciascun tank nel tuo team.