Barley Lightfoot

Barley si unisce alla battaglia epica con grande entusiasmo, incoraggiando i suoi alleati e accapigliandosi con i suoi meschini nemici.

"In una missione la via breve non è mai quella giusta."
Ruolo Tank Posizione Davanti Team Prova: Rosso

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 1030.7 + 834.82g Danni base 62.64 + 14.03g Potenza abilità 130.5 + 21.61g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Barley si lancia in mezzo ai nemici per distrarli: così, gli avversari lo prendono di mira per 13 secondi e lui aumenta la propria realtà di un 100% per nemico distratto per 13 secondi.

L'effetto a sorpresa per distrarre i nemici può fallire contro i nemici di livello superiore a <level>.

blackouttime
2
duration
2
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
targetduration
13
realitypercent
1[%]
buffduration
13

Il giocatore sceglie un alleato che Barley dovrà incoraggiare e che guadagnerà un 40% dei danni inflitti a Barley sotto forma di danni base e potenza abilità, fino a un massimo di 900k per entrambi. L'alleato incoraggiato guadagna anche 900k + 4.5sp PS massimi.

Quando auto è attivo in battaglia, Barley sceglierà l'alleato più lontano nelle retrovie.

duration
2
priority
50
buffpercent
0.4[%]
capamt
900k
hpamt
900k + 4.5sp
choiceduration
10

Barley si accapiglia col nemico più vicino, infliggendo 700k + 5bd danni e stordendolo per 10 secondi.

duration
2
damagetype
Normal
energygain
120
cooldown
10
initcooldown
7
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
700k + 5bd
stunduration
10

Una volta per ondata, Barley e il suo alleato incoraggiato possono completare una di queste missioni per ottenere bonus aggiuntivi:

Missione 1: quando l'alleato incoraggiato viene messo KO da un nemico, Barley guarisce di 1600k + 10sp PS per 5 secondi.

Missione 2: quando Barley subisce danni pari a un 15% dei suoi PS massimi da nemici distratti da "Distrazione eroica", Barley diventa Fuori di testa per 7 secondi.

Missione 3: quando Barley ha raggiunto il massimo del potenziamento per i danni base e la potenza abilità di "Il fuoco del cuore!", la velocità di attacco dell'alleato incoraggiato dall'elfo aumenta di 50% per 10 secondi.

hpamt
1600k + 10sp
healduration
5
hppercent
0.15[%]
berserkduration
7
speedamt
0.5[%]
speedduration
10

L'alleato incoraggiato da Barley mantiene i potenziamenti di "Il fuoco del cuore!" anche se l'elfo viene messo KO.

L'alleato incoraggiato viene guarito di un 30% dei danni inflitti a Barley.

La guarigione è ridotta se l'alleato incoraggiato è di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +280k potenza abilità all'alleato incoraggiato da Barley
  • +1030k PS massimi
  • +253k Potenza abilità
healpercent
0.3[%]
skillpoweramt
280k

Livello Stelle

Ian Lightfoot (235)

Dono sudato

Premi delle missioni
  • Barley ottiene 143k potenza abilità ogni volta che lui o un alleato che incoraggia completano una missione da "Sempre avanti!"
  • Quando tutte e tre le missioni di "Sempre avanti!" vengono portate a termine, Barley e l'alleato che ha incoraggiato si rinvigoriscono per 4+1s secondi; gli alleati rinvigoriti da Barley ottengono 100 energia ogni volta che sferrano un attacco base
  • +910k PS massimi

Merlino (237)

Magia per principianti

I nemici distratti perdono armatura
  • I nemici perdono un 15s% della loro armatura mentre sono distratti da "Distrazione eroica"
  • +190k Armatura per alleato il cui ruolo è "Controllo"
  • +320k Armatura

Amici

Fred (260)

Problemi da collezionista

Livello

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.

Tank ( / 12)

Armatura extra
  • Il team ottiene 1k% armatura per ciascun tank nel tuo team.