バーリー・ライトフット

バーリーは壮大なバトルに熱狂的に参加し、味方を励ましたり、悲痛な敵と戦ったりする。

「クエストっていうのはな、明らかだなって思う道筋を辿るのが一番だめなんだ」
役割 タンク 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 1030.7 + 834.82g 通常ダメージ 62.64 + 14.03g スキルパワー 130.5 + 21.61g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル 粘り強さ 回避能力 トーク 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

バーリーが敵陣の真ん中に飛び込んで敵の注意をそらし、13秒間、全ての敵のターゲットとなる。さらに13秒間、注意をそらした敵1体につき自身のリアリティを100%上げる。

Lv. <level> より上の敵の場合は注意をそらせない可能性がある。

blackouttime
2
duration
2
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
targetduration
13
realitypercent
1[%]
buffduration
13

バーリーが励ます味方をプレイヤーが選ぶ。励まされた味方はバーリーが受けたダメージの40%分を通常ダメージおよびスキルパワーとして獲得する。獲得できる通常ダメージとスキルパワーの最大値は900k。また、励まされた味方は最大HPが900k + 4.5sp増加する。

バトルがオートの場合、バーリーは一番後ろにいる味方を選ぶ。

duration
2
priority
50
buffpercent
0.4[%]
capamt
900k
hpamt
900k + 4.5sp
choiceduration
10

バーリーが一番近くにいる敵と乱闘し、700k + 5bdダメージ与えて、さらに10秒間スタンさせる。

duration
2
damagetype
Normal
energygain
120
cooldown
10
initcooldown
7
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
dmg
700k + 5bd
stunduration
10

ウェーブごとに1回、バーリーと彼に励まされた味方は、追加ボーナスを得るために次のクエストをそれぞれクリアすることができる。

クエスト1:励まされた味方が敵をKOすると、バーリーのHPが5秒間に渡って1600k + 10sp回復する。

クエスト2:バーリーが最大HPの15%分のダメージを「英雄の乱心」によって注意をそらされている敵から受ける時、バーリーは7秒間バーサーク状態になる。

クエスト3:バーリーの通常ダメージとスキルパワーの「心の炎!」によるバフが最大値に到達する時、10秒間、バーリーの励まされた味方の攻撃速度が50%上昇する。

hpamt
1600k + 10sp
healduration
5
hppercent
0.15[%]
berserkduration
7
speedamt
0.5[%]
speedduration
10

バーリーによって励まされた味方は、バーリーがKOされた後も「心の炎!」によるバフを保持し続ける。

バーリーによって励まされた味方は、バーリーが受けたダメージの30%分回復する。

励まされた味方がLv. <level>より上の場合は、回復の効果が薄れる。

追加のステータスブースト:

  • バーリーによって励まされた味方へのスキルパワー +280k
  • 最大HP +1030k
  • スキルパワー +253k
healpercent
0.3[%]
skillpoweramt
280k

レベル

イアン・ライトフット (235)

苦労して手に入れたギフト

クエストの報酬
  • バーリーは、自分または励ました味方が「魔法!」のクエストをクリアするたびにスキルパワーを143k獲得する。
  • 魔法!」のクエストが3つともクリアされたら、バーリーと励まされた味方は4+1s秒間、活発になる。バーリーに励まされた味方は、通常攻撃をするたびに100エネルギー獲得する。
  • 最大HP +910k

マーリン (237)

魔法・初級編

注意をそらされた敵はアーマーを失う
  • 敵は「英雄の乱心」で注意をそらされている間はアーマーが15s%減少する。
  • コントロール系の味方につきアーマー+190k
  • アーマー +320k

フレンド

フレッド (260)

収集家の問題

レベル

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。

タンク ( / 12)

追加アーマー
  • チームにタンク系が1人いるごとに、チームのアーマーが1k%増える。