Ducky y Bunny

Ducky y Bunny, los amigos afelpados, desatan el caos en el campo con sus ataques en equipo.

"Nos fabricaron en China ayer".
Rol Daño Posición Frente Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 890.25 + 152.06g Daño básico 77 + 15.35g Poder de habilidad 37.1 + 16.85g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Bunny saca un martillo inflable y da un porrazo a los enemigos más cercanos, causando 300k + 2.5sp de daño a cada enemigo golpeado.

blackouttime
0.7
duration
1.8
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy | within(default)
primary
closestprefFacing < enemy | within(default)
splash
enemy | within(250)
dmg
300k + 2.5sp

Bunny avienta a Ducky contra el enemigo más lejano para que lo patee, provocándole 400k + 3sp de daño.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
dmg
400k + 3sp

Bunny dispara láseres por los ojos, lo que causa 370k + 2.5sp de daño a todos los enemigos frente a él.

duration
3
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
splash
enemy
dmg
370k + 2.5sp

Ducky y Bunny recuperan 120k + 0.5sp PV cada vez que causan daño a un enemigo.

healamt
120k + 0.5sp

Todo enemigo dañado con "Martillo de feria" es derribado mientras que "Carrera felpuda" causa 197k+1.19sp de daño a los enemigos cercanos. Si Ducky y Bunny usan "Martillo de feria", se reinicia la recuperación de "Carrera felpuda".

El derribo de "Martillo de feria" puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +199k de daño por "Carrera felpuda"
  • +162k Poder de habilidad
  • +368k Puntos de vida máximos
damagetype
Fantastic
splashrange
300
knockbackamt
250
dmg
197k+1.19sp
skill2dmgbuff
199k

Nivel Estrellas

Merlín (118)

Como ardillas

Mejora para aliados "Apoyo" y "Control"
  • +100k Daño básico
  • Los héroes Control del equipo obtienen 150k Poder de habilidad
  • Los héroes Apoyo del equipo obtienen 150k Poder de habilidad
  • +20s% Curación improvisada por aliado cuyo rol sea "Apoyo"
  • +5s% Velocidad de ataque por aliado cuyo rol sea "Control"

Timón y Pumba (127)

Relleno, pero satisfactorio

"Martillo de feria" más fuerte, láseres ardientes
  • "Ojos láser" hace que los enemigos sufran 400k de daño durante 5 segundos
  • "Martillo de feria" aturde a los enemigos en rol de daño durante 2.5s segundos
    damagetype
    Fantastic
  • +5s Evasión

Amigos

Powerline (160)

Ventajas exclusivas

Tigger (165)

Rayas y lunares

Kermit (216)

Poder estelar

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Toy Story ( / 12)

Daño básico adicional
  • Los personajes de esta colección obtienen 1k% de daño básico.