키다

키다는 창으로 적들과 거리를 벌리고, 마법 수정으로 자신을 보호합니다.

"네게 질문이 있어. 그리고 질문에 답하지 않으면 넌 이 도시에서 나갈 수 없어!"
역할 데미지 포지션 전방 도전 팀: 옐로우

필터

핵심 통계

최대 HP 300.7 + 222.82g 기본 데미지 40.7 + 10.36g 스킬 파워 66.7 + 12.79g

상세 능력치

레벨 랭킹 기본 데미지 스킬 파워 최대 HP HP 재생 에너지 재생 방어 현실 방어 무시 현실 무시 일반 크리티컬 판타스틱 크리티컬 크리티컬 데미지 끈기 치유 강화

레벨 = 기본 데미지 = 스킬 파워 =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

키다가 수정으로 변해 자신의 HP를 즉시 255k+3.5sp 회복합니다. 키다의 방어가 400% 증가하고, 키다가 18초 동안 기본 공격을 할 때마다 190k+2.5sp의 보너스 판타스틱 데미지를 줍니다.

키다는 수정으로 변신해 있는 동안 다른 스킬을 사용하지 못하며 기본 공격만 사용할 수 있습니다.

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
armorpercent
4[%]
dmgamt
190k+2.5sp
buffduration
18
hpamt
255k+3.5sp

키다가 판타스틱 데미지를 주는 공격을 회피하고, 대신 자신의 HP를 216k+2.14sp 회복합니다.

키다는 공격을 9초에 한 번씩만 피할 수 있습니다.

duration
2
energygain
90
cooldown
9
initcooldown
1.5
priority
1
hpamt
216k+2.14sp

키다가 전방의 적들을 빠르게 공격하여 2번의 공격에 걸쳐 240k+3.3bd의 데미지를 주고, 70k+.8sp의 방어를 제거합니다.

키다는 또한 155k의 방어를 획득합니다.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy | within(default+50)
dmg
240k+3.3bd
armoramt
70k+.8sp
type
ARMOR
amt
155k

키다와 아군들이 4초마다 150의 에너지를 획득합니다.

레벨 <level> 위의 아군에게는 획득하는 에너지의 양이 감소합니다.

cooldown
4
splash
ally
energyamt
150

"창 차단" 스킬이 또한 웨이브의 남은 시간 동안 키다에게 120k+0.15sp의 기본 데미지를 부여합니다.

"노련한 휩쓸기" 스킬은 155k+3bd의 보너스 데미지를 주고 120k + 0.1sp의 현실을 제거합니다.

추가 능력치 부스트:

  • +495k 최대 HP
  • +102k 기본 데미지
  • +92k 방어
damagetype
Fantastic
bdamt
120k+0.15sp
dmg
155k+3bd
realityamt
120k + 0.1sp

레벨

헤라클레스 (156)

히어로의 가면

수정 형태 지속 시간 증가
  • +550k 최대 HP
  • "수정 치유" 스킬이 활성화되어 있는 동안 82k의 기본 데미지
  • 키다가 "수정 치유" 스킬이 활성화되어 있는 동안 적을 KO시키면 수정 형태로 남아 있는 시간이 2s초 증가
  • +45k 방어

자스민 (159)

돌 같은 성정

높은 에너지로 빠른 공격
  • +176k 스킬 파워
  • +131k 현실
  • 아군의 에너지가 15s%보다 많으면 공격 스피드가 500 증가
  • +80k 기본 데미지

친구들

크리스토프와 스벤 (159)

수정 마차

로케티어 (226)

운항 관리

포카혼타스 (239)

변화의 바람

레벨

아틀란티스 ( / 12)

일반 데미지에 해당하는 쉴드
  • 이 컬렉션 내 캐릭터들이 주는 모든 일반 데미지의 0.5k%에 해당하는 쉴드를 얻습니다.

데미지 ( / 12)

추가 데미지
  • 데미지 캐릭터들이 다른 데미지 캐릭터에게 주는 데미지가 0.4k% 증가합니다.