Slinky

Slinky entra in battaglia allungandosi per bene: fate attenzione al suo latrato potente, al suo campo di forza di molle e al suo posteriore.

"Non sarò un genio di cane, ma so come si finisce spiaccicati sull'asfalto."
Ruolo Tank Posizione Al centro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 1200.7 + 494.82g Danni base 40.7 + 8.36g Potenza abilità 66.7 + 21.5g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Conservazione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: Slinky aggiunge un 75% dei suoi PS mancanti ai PS degli scudi generati da "Scudo a molle", "Cagnolino da guardia" e "Amico fedele".

Attiva: Slinky attiva il suo campo di forza, applicando uno scudo di 525k+6.75sp PS su se stesso e i suoi alleati per 8 secondi.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
closest < ally
primary
closest < ally
splash
ally
shieldhp
525k+6.75sp
shieldduration
8
hppercent
0.75[%]

Slinky si lancia con la parte anteriore del corpo contro la linea nemica, infliggendo 303k+2sp danni ai nemici quando li supera. Il suo torso poi ritorna indietro, infliggendo 460k+3.5sp danni a tutti i nemici che colpisce e riducendo la loro potenza abilità di 50k+0.1sp per 12 secondi.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
6
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
303k+2sp
dmg2
460k+3.5sp
spreduc
50k+0.1sp
spreducduration
12

Slinky attiva un campo di forza da 750k+7sp PS sull'alleato in prima linea per 7 secondi. Quando lo scudo viene rimosso, quell'alleato ottiene 150k+2.65sp realtà e 175k+2.25sp armatura per 8 secondi.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
1
priority
2
trigger
frontMost < ally
primary
frontMost < ally
shieldhp
750k+7sp
shieldduration
7
realityamt
150k+2.65sp
armoramt
175k+2.25sp
buffduration
8

Per ogni scudo presente su Slinky o un alleato, Slinky ottiene 50k+0.2sp armatura e 70k+0.25sp realtà.

realityamt
70k+0.25sp
armoramt
50k+0.2sp

Quando Slinky usa "Una tiratura", ruba un 45% della realtà di ogni nemico danneggiato.

Ogni 4 secondi, Slinky e i suoi alleati ricevono uno scudo con 490k PS per 7 secondi.

Il furto di realtà può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +460k PS scudo "Scudo a molle"
  • +160k Potenza abilità
  • +125k Realtà
cooldown
4
realitypercent
0.45[%]
shieldhealth
490k
shieldduration
7
hpamt
460k

Livello Stelle

Tigro (185)

Saltelli

Gli alleati ottengono realtà quando spaventati
  • Quando gli scudi distrutti infliggono danni, infliggi 380k danni fantastici
  • Ogni volta che vengono distrutti 7-1s scudi alleati, tutti i nemici vengono danneggiati; gli scudi devono raggiungere 0 PS per essere contati come distrutti
    damagetype
    Fantastic
  • +175k Potenza abilità agli alleati

Powerline (188)

Balza in azione

Gli scudi rotti infliggono danni
  • La realtà degli alleati viene aumentata del 40s% mentre sono spaventati
  • +170k Realtà
  • +386k Realtà agli alleati mentre sono protetti da scudi

Amici

Quackerjack (250)

Forza della banana

Livello

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Tank ( / 12)

Armatura extra
  • Il team ottiene 1k% armatura per ciascun tank nel tuo team.

Toy Story ( / 12)

Danni base extra
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k% Danni base.