Slinky

Slinky entra in battaglia allungandosi per bene: fate attenzione al suo latrato potente, al suo campo di forza di molle e al suo posteriore.

"Non sarò un genio di cane, ma so come si finisce spiaccicati sull'asfalto."
Ruolo Tank Posizione Al centro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 1200.7 + 494.82g Danni base 40.7 + 8.36g Potenza abilità 66.7 + 21.5g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Colpo critico normale Danni critici Tenacia Evasione Conservazione

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: Slinky aggiunge un 75% dei suoi PS mancanti ai PS degli scudi generati da "Scudo a molle", "Cagnolino da guardia" e "Amico fedele".

Attiva: Slinky attiva il suo campo di forza, applicando uno scudo di 525k+6.75sp PS su se stesso e i suoi alleati per 8 secondi.

blackouttime
2
duration
3.5
priority
100
trigger
closest < ally
primary
closest < ally
splash
ally
shieldhp
525k+6.75sp
shieldduration
8
hppercent
0.75[%]

Slinky si lancia con la parte anteriore del corpo contro la linea nemica, infliggendo 303k+2sp danni ai nemici quando li supera. Il suo torso poi ritorna indietro, infliggendo 460k+3.5sp danni a tutti i nemici che colpisce e riducendo la loro potenza abilità di 50k+0.1sp per 12 secondi.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
6
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
303k+2sp
dmg2
460k+3.5sp
spreduc
50k+0.1sp
spreducduration
12

Slinky attiva un campo di forza da 750k+7sp PS sull'alleato in prima linea per 7 secondi. Quando lo scudo viene rimosso, quell'alleato ottiene 150k+2.65sp realtà e 175k+2.25sp armatura per 8 secondi.

duration
2.5
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
1
priority
2
trigger
frontMost < ally
primary
frontMost < ally
shieldhp
750k+7sp
shieldduration
7
realityamt
150k+2.65sp
armoramt
175k+2.25sp
buffduration
8

Per ogni scudo presente su Slinky o un alleato, Slinky ottiene 50k+0.2sp armatura e 70k+0.25sp realtà.

realityamt
70k+0.25sp
armoramt
50k+0.2sp

Quando Slinky usa "Una tiratura", ruba un 45% della realtà di ogni nemico danneggiato.

Ogni 4 secondi, Slinky e i suoi alleati ricevono uno scudo con 490k PS per 7 secondi.

Il furto di realtà può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +460k scudo PS "Scudo a molle"
  • +160k Potenza abilità
  • +125k Realtà
cooldown
4
realitypercent
0.45[%]
shieldhealth
490k
shieldduration
7
hpamt
460k

Livello Stelle

Tigro (185)

Saltelli

Gli alleati ottengono realtà quando spaventati
  • Quando gli scudi distrutti infliggono danni, infliggi 380k danni fantastici
  • Ogni volta che vengono distrutti 7-1s scudi alleati, tutti i nemici vengono danneggiati; gli scudi devono raggiungere 0 PS per essere contati come distrutti
    damagetype
    Fantastic
  • +175k Potenza abilità agli alleati

Powerline (188)

Balza in azione

Gli scudi rotti infliggono danni
  • La realtà degli alleati viene aumentata del 40s% mentre sono spaventati
  • +170k Realtà
  • +386k Realtà agli alleati mentre sono protetti da scudi

Amici

Quackerjack (250)

Forza della banana

Livello

Scudi ( / 12)

Riduzione dei danni
  • Gli scudi riducono i danni subiti del 0.75k%.

Tank ( / 12)

Armatura extra
  • Il team ottiene 1k% armatura per ciascun tank nel tuo team.

Toy Story ( / 12)

Danni base extra
  • I personaggi in questa collezione ottengono 1k% Danni base.