Duff Killigan

Duff Killigan, il più pazzo golfista del mondo, è arrivato per seminare un po' di caos! Questo supercattivo metterà al tappeto il nemico grazie a palline da golf esplosive ed erba a crescita rapida!

"Allora dimmi, giovanotto, hai già qualche esperienza nel campo dei malvagi?"
Ruolo Danni Posizione Dietro Team Prova: Blu

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 350 + 850g Danni base 100 + 65g Potenza abilità 4 + 48g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione armatura Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Duff effettua un putt verso il nemico più lontano: la palla esplode quando raggiunge il bersaglio, applicando Frammentazione per 8 secondi e infliggendo 300k + 6sp danni fantastici a tutti i nemici nella zona.

La frammentazione può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

blackouttime
1.5
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
splash
enemy | within(default)
shatterduration
8
dmgamt
300k + 6sp

Duff lancia una palla da golf speciale contro il nemico più lontano che si apre in una rete mentre è a mezz'aria: l'avversario subisce 750k + 7.5sp danni fantastici e una riduzione della velocità di movimento di attacco di un 75% per 8 secondi.

Se il bersaglio è frammentato, verrà anche stordito per 8 secondi al posto di essere rallentato.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
130
cooldown
10
initcooldown
6
priority
2
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
dmgamt
750k + 7.5sp
slowpercent
0.75[%]
slowduration
8
stunduration
8

Duff prende di mira il nemico più lontano e gli lancia contro una trafila di palle da golf infliggendo 1000k + 10sp danni fantastici per 2 secondi. In questo periodo di tempo, Duff è immune ai depotenziamenti.

Se il bersaglio colpito è frammentato o stordito, perde anche 200k + 2bd danni base e 200k + 2bd di potenza abilità per 8 secondi.

I depotenziamenti includono lo stordimento, il congelamento, l'accecamento, il silenziamento e l'incantesimo.

duration
2.4
damagetype
Fantastic
energygain
130
cooldown
10
initcooldown
8
priority
1
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
dotamt
1000k + 10sp
dotduration
2
bdamt
200k + 2bd
spamt
200k + 2bd
debuffduration
8

Quando Duff viene accecato, viene anche silenziato, altrimenti risulta essere immune ai silenziamenti.

Quando Duff ha meno di un 60% dei suoi PS, allora pianta dell'erba intorno a sé che gli fa recuperare un 40% dei suoi PS massimi e poi altri 750k + 7.5sp PS per 5 secondi.

Duff può guarire in questo modo ogni 15 secondi.

duration
2
energygain
130
cooldown
15
initcooldown
3
priority
3
hptriggerpercent
0.6[%]
hphealpercent
0.4[%]
healamt
750k + 7.5sp
healtime
5
healcd
15

Gli attacchi base di Duff prendono di mira il nemico più distante e infliggono anche 400k + 4sp danni fantastici.

Quando Duff attiva Frammentazione su un nemico, l'eroe ha un 100% di probabilità di stordire il nemico per 10 secondi. Ogni avversario può essere stordito a questo modo una volta ogni 6 secondi.

Quando i nemici vengono messi KO, Duff ottiene un 150% di velocità di attacco per il resto dell'ondata che può accumularsi fino a 2 volte.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

dmgamt
400k + 4sp
damagetype
Fantastic
stunchance
1[%]
stunduration
10
stuncooldown
6
attackspeedpercent
1.5[%]
speedstackamt
2
bonusskill1dmgamt
300k

Livello Stelle

Gambadilegno (275)

Grezzo

Ottiene energia quando infligge danni ai nemici storditi
  • Duff guadagna 70s di energia quando ferisce i nemici storditi. Può ottenere energia in questo modo solo una volta ogni 4 secondi.
  • I nemici perdono 350k Realtà mentre sono storditi.
  • +140k Potenza abilità

Ron Stoppable (275)

Detto fatto

Danni subiti ridotti mentre usa "Doppio gioco"
  • Duff subisce un 20s% di danni in meno mentre usa "Doppio gioco". Il tempo di ricarica della guarigione di "Erba fantastica" viene ripristinato ogni volta che Duff mette KO un nemico.
  • I nemici perdono 300k Danni base mentre sono frammentati.
  • +1200k PS massimi

Amici

Livello

Danni ( / 12)

Danni extra
  • I personaggi danneggianti infliggono il 0.4k% di danni in più ad altri personaggi danneggianti.

Kim Possible ( / 12)

Possibilità di stordimento e silenziamento
  • I personaggi in questa collezione hanno un 1k% di probabilità di stordire e silenziare i nemici con attacchi base.

Stordimento ( / 12)

Guarigione da stordimento
  • Recupera il 0.5k% di PS mancanti quando è stordito.