Duff Killigan

Este es territorio de un golfista loco y nosotros estamos de paso. Duff Killigan vino a sembrar el caos, y con sus pelotas de golf explosivas y su supercésped, este villano derrotará a todos los enemigos de un solo golpe.

"Cuéntame, pequeñuelo, ¿tienes experiencia previa de villano?"
Rol Daño Posición Fondo Equipo de prueba: Azul

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 350 + 850g Daño básico 100 + 65g Poder de habilidad 4 + 48g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Duff lanza una pelota de golf explosiva hacia el enemigo más lejano, que estalla al alcanzarlo y lo destroza durante 8 segundos, además de causar 300k + 6sp de daño fantástico a todos los enemigos en el área.

Los destrozos pueden fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

blackouttime
1.5
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
splash
enemy | within(default)
shatterduration
8
dmgamt
300k + 6sp

Duff le lanza una pelota de golf especial al enemigo más lejano que se convierte en una red mientras está en el aire. Este enemigo recibe 750k + 7.5sp de daño fantástico y su velocidad de ataque y movimiento se reduce un 75% durante 8 segundos.

Si ese enemigo está destrozado, queda aturdido durante 8 segundos en lugar de reducir su velocidad.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
130
cooldown
10
initcooldown
6
priority
2
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
dmgamt
750k + 7.5sp
slowpercent
0.75[%]
slowduration
8
stunduration
8

Duff sigue de cerca al enemigo más lejano y le lanza una lluvia de pelotas de golf que le causan 1000k + 10sp de daño fantástico durante 2 segundos. Durante este período, Duff es inmune a las desactivaciones

Si el enemigo afectado está destrozado o aturdido, también pierde 200k + 2bd de daño básico y 200k + 2bd de poder de habilidad durante 8 segundos.

La desactivación incluye aturdimiento, congelamiento, ceguera, silenciamiento y encantamiento.

duration
2.4
damagetype
Fantastic
energygain
130
cooldown
10
initcooldown
8
priority
1
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
dotamt
1000k + 10sp
dotduration
2
bdamt
200k + 2bd
spamt
200k + 2bd
debuffduration
8

Cuando se le aplica la ceguera a Duff también queda silenciado, aunque en cualquier otro caso se vuelve inmune al silenciamiento.

Cuando los PV de Duff llegan a menos del 60%, este planta césped a su alrededor y esto le devuelve instantáneamente un 40% de sus PV máximos, además de darle otros 750k + 7.5sp PV durante 5 segundos.

Duff puede curarse de esta forma una vez cada 15 segundos.

duration
2
energygain
130
cooldown
15
initcooldown
3
priority
3
hptriggerpercent
0.6[%]
hphealpercent
0.4[%]
healamt
750k + 7.5sp
healtime
5
healcd
15

Ahora, los ataques básicos de Duff apuntan al enemigo más lejano y le causan 400k + 4sp más de daño fantástico.

Cuando Duff activa el destrozo en un enemigo, tiene un 100% de probabilidad de aturdir a ese enemigo durante 10 segundos. Los enemigos pueden quedar aturdidos de esta forma una vez cada 6 segundos.

Cuando los enemigos quedan fuera de combate, Duff obtiene un 150% de velocidad de ataque para el resto de la oleada. Se puede aumentar la velocidad de ataque de esta forma hasta 2 veces.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

dmgamt
400k + 4sp
damagetype
Fantastic
stunchance
1[%]
stunduration
10
stuncooldown
6
attackspeedpercent
1.5[%]
speedstackamt
2
bonusskill1dmgamt
300k

Nivel Estrellas

Pete (275)

Diamante en bruto

Gana energía al dañar a enemigos aturdidos
  • Duff obtiene 70s de energía al dañar a los enemigos aturdidos. Duff puede obtener energía de esta forma una vez cada 4 segundos.
  • Los enemigos pierden 350k de Realidad mientras están aturdidos.
  • +140k Poder de habilidad

Ron Imparable (275)

Instrucciones

Reduce el daño recibido al usar "Lluvia de pelotas"
  • Duff recibe un 20s% de daño reducido al usar "Lluvia de pelotas". El período de recuperación de "Supercésped" se reinicia cada vez que Duff deja a un enemigo fuera de combate.
  • Los enemigos pierden 300k de Daño básico mientras están destrozados.
  • +1200k Puntos de vida máximos

Amigos

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Kim Possible ( / 12)

Probabilidad de asustar y silenciar
  • Los personajes de esta colección tienen un 1k% de probabilidad de aturdir y silenciar a los enemigos con sus ataques básicos.

Aturdimiento ( / 12)

Sanar al estar aturdido
  • Sana el 0.5k% de PV perdidos al estar aturdido.