Duff Killigan

Der verrückte Golfer ist los - Duff Killigan ist gekommen, um Chaos zu stiften! Ausgerüstet mit seinen explodierenden Golfbällen und seinem Supergras, zeigt es dieser Bösewicht seinen Gegnern!

„Na dann erzähl mal Bürschchen, verfügst du schon über Erfahrung auf dem Bösewicht-Sektor?"
Rolle Schaden Position Hinten Probeteam: Blau

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Grundwerte

Max. LP 350 + 850g Grundschaden 100 + 65g Fähigkeitsstärke 4 + 48g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Duff wirft einen explosiven Golfball auf den am weitesten entfernten Gegner. Dort explodiert der Ball und verursacht 8 Sekunden lang Zersplittern und 300k + 6sp fantastischen Schaden an allen Gegnern in der Nähe.

Zersplittern kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

blackouttime
1.5
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
splash
enemy | within(default)
shatterduration
8
dmgamt
300k + 6sp

Duff schleudert einen speziellen Golfball, der sich im Flug zu einem Netz öffnet, auf den am weitesten entfernten Gegner. Der Gegner erleidet 750k + 7.5sp fantastischen Schaden und seine Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit werden für 8 Sekunden um 75% verringert.

Wenn der Gegner zersplittert ist, wird er für 8 Sekunden betäubt, anstatt verlangsamt zu werden.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
130
cooldown
10
initcooldown
6
priority
2
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
dmgamt
750k + 7.5sp
slowpercent
0.75[%]
slowduration
8
stunduration
8

Duff erfasst den am weitesten entfernten Gegner und schlägt ein Sperrfeuer von Golfbällen auf ihn, die 1000k + 10sp fantastischen Schaden über 2 Sekunden verursachen. Während dieser Zeit ist Duff immun gegen Deaktivierungen

Wenn der betroffene Gegner zersplittert oder betäubt ist, verliert er außerdem 200k + 2bd Grundschaden und 200k + 2bd Fähigkeitsstärke für 8 Sekunden.

Zu den Deaktivierungen zählen Betäubungen, Einfrieren, Verstummen und Verzauberungen.

duration
2.4
damagetype
Fantastic
energygain
130
cooldown
10
initcooldown
8
priority
1
trigger
furthest < enemy
primary
furthest < enemy
dotamt
1000k + 10sp
dotduration
2
bdamt
200k + 2bd
spamt
200k + 2bd
debuffduration
8

Immer wenn Duff geblendet wird, wird er auch verstummen, aber in allen anderen Fällen ist er immun gegen Verstummungen.

Wenn Duff unter 60% LP fällt, pflanzt er Gras um sich herum, das ihn sofort für 40% seiner max. LP und dann für weitere 750k + 7.5sp LP über 5 Sekunden heilt.

Auf diese Weise kann sich Duff einmal alle 15 Sekunden heilen.

duration
2
energygain
130
cooldown
15
initcooldown
3
priority
3
hptriggerpercent
0.6[%]
hphealpercent
0.4[%]
healamt
750k + 7.5sp
healtime
5
healcd
15

Duffs normale Angriffe zielen jetzt auf den am weitesten entfernten Gegner und verursachen zusätzlich 400k + 4sp fantastischen Schaden.

Wenn Duff „Zersplittern" bei einem Gegner auslöst, hat er eine Chance von 100%, diesen Gegner für 10 Sekunden zu betäuben. Jeder Gegner kann auf diese Weise einmal alle 6 Sekunden betäubt werden.

Wenn Gegner außer Gefecht gesetzt werden, erhält Duff für den Rest der Welle 150% Angriffsgeschwindigkeit. Diese Angriffsgeschwindigkeit kann bis zu 2 Mal gestapelt werden.

Zusätzliche Werterhöhungen:

dmgamt
400k + 4sp
damagetype
Fantastic
stunchance
1[%]
stunduration
10
stuncooldown
6
attackspeedpercent
1.5[%]
speedstackamt
2
bonusskill1dmgamt
300k

Stufe Sterne

Karlo (275)

Hart im Nehmen

Erhalte Energie, wenn betäubten Gegnern Schaden zugefügt wird
  • Duff erhält 70s Energie, wenn er betäubten Gegnern Schaden zufügt. Er kann auf diese Weise nur einmal alle 4 Sekunden Energie erhalten.
  • Gegner verlieren 350k Realität, während sie betäubt sind.
  • +140k Fähigkeitsstärke

Ron Stoppable (275)

Anleitung

Verringerter erlittener Schaden bei der Verwendung von Doppelt geschlagen
  • Duff erleidet 20s% reduzierten Schaden, während er „Doppelt geschlagen" einsetzt; die Abklingzeit der Heilung von „Super-Gras" wird jedes Mal zurückgesetzt, wenn Duff einen Gegner außer Gefecht setzt.
  • Gegner verlieren 300k Grundschaden, während sie zersplittert sind.
  • +1200k Max. LP

Freunde

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.