Bahn frei, hier kommt Karlo! Dieser klassische Bösewicht kegelt die Feinde buchstäblich um!
„Ich wurde geboren, um zu betrügen und zu lügen! Ich bin ein gemeiner, mieser Kerl!"
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x*1.2
Karlo bleibt mit dem Daumen in seiner Bowlingkugel stecken und rollt in die Gegner hinein, was 200k+2.5bd normalen Schaden verursacht. Sie erleiden außerdem zusätzlich 200k+2bd fantastischen Schaden und werden für 7 Sekunden betäubt, wenn sie nahe beieinanderstehen.
Karlo lässt sich seine Bowlingkugel auf den Fuß fallen und erleidet dabei 10% seiner max. LP als echten Schaden. Unmittelbar danach erhält er einen 400k+5sp LP-Schild für 12 Sekunden und für den Rest der Welle erhöht sich seine Angriffsgeschwindigkeit auf 50%.
Der Schaden, den Karlo durch diese Fähigkeit erleidet, umgeht Schilde und kann in keiner Weise verringert werden. Karlo kann diese Fähigkeit nur einsetzen, wenn er mehr als 10% seiner max. LP hat.
Karlo wirft zwei Bowlingkugeln, eine auf den nächstgelegenen Gegner und eine auf den am weitesten entfernten Gegner und verursacht 200k+2bd normalen Schaden. Gegner in der Nähe dieser ersten Ziele erleiden ebenfalls 200k+2bd normalen Schaden.
Karlos Grundangriffe durchschlagen jetzt alle Gegner und verursachen zusätzlich 150k+1.5sp fantastischen Schaden.
Bei Gegnern, die von Karlos Basisangriffen getroffen werden, wird Reflektieren entfernt und sie werden zurückgestoßen. Karlos Grundangriffe bewirken außerdem zusätzlich 100k echten Schaden pro 25% seiner max. LP, die ihm fehlen.
Das Entfernen von Reflektieren kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> scheitern.
Zusätzliche Werterhöhungen:
Übergebowlt
Weniger Schaden zu Beginn der Welle
Der Sieg duftet süß
Gegner betäuben, die Reflektieren erhalten
Hart im Nehmen
Extraschaden
Chance, Schwächungen zu entfernen
Verringerung des Schadens
Heilen, wenn betäubt