Karlo

Bahn frei, hier kommt Karlo! Dieser klassische Bösewicht kegelt die Feinde buchstäblich um!

„Ich wurde geboren, um zu betrügen und zu lügen! Ich bin ein gemeiner, mieser Kerl!"
Rolle Schaden Position Mitte Probeteam: Rot

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Grundwerte

Max. LP 460 + 568g Grundschaden 68 + 40g Fähigkeitsstärke 100 + 36g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Karlo bleibt mit dem Daumen in seiner Bowlingkugel stecken und rollt in die Gegner hinein, was 200k+2.5bd normalen Schaden verursacht. Sie erleiden außerdem zusätzlich 200k+2bd fantastischen Schaden und werden für 7 Sekunden betäubt, wenn sie nahe beieinanderstehen.

blackouttime
1
duration
2.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy|within(500)
dmgamt
200k+2.5bd
strikedmgamt
200k+2bd
stunduration
7
strikerange
400
splashrange
500

Karlo lässt sich seine Bowlingkugel auf den Fuß fallen und erleidet dabei 10% seiner max. LP als echten Schaden. Unmittelbar danach erhält er einen 400k+5sp LP-Schild für 12 Sekunden und für den Rest der Welle erhöht sich seine Angriffsgeschwindigkeit auf 50%.

Der Schaden, den Karlo durch diese Fähigkeit erleidet, umgeht Schilde und kann in keiner Weise verringert werden. Karlo kann diese Fähigkeit nur einsetzen, wenn er mehr als 10% seiner max. LP hat.

duration
4
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
1
priority
2
trigger
closest < self
primary
closest < self
percentharmamt
0.1[%]
shieldamt
400k+5sp
shieldduration
12
aspercent
0.5[%]
percenthpmin
0.1[%]

Karlo wirft zwei Bowlingkugeln, eine auf den nächstgelegenen Gegner und eine auf den am weitesten entfernten Gegner und verursacht 200k+2bd normalen Schaden. Gegner in der Nähe dieser ersten Ziele erleiden ebenfalls 200k+2bd normalen Schaden.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
3
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
ally|within(450)
dmgamt
200k+2bd
splashdmgamt
200k+2bd

Karlos Grundangriffe durchschlagen jetzt alle Gegner und verursachen zusätzlich 150k+1.5sp fantastischen Schaden.

damagetype
Fantastic
dmgamt
150k+1.5sp

Bei Gegnern, die von Karlos Basisangriffen getroffen werden, wird Reflektieren entfernt und sie werden zurückgestoßen. Karlos Grundangriffe bewirken außerdem zusätzlich 100k echten Schaden pro 25% seiner max. LP, die ihm fehlen.

Das Entfernen von Reflektieren kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> scheitern.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +150k auf den Basis-Grundschaden von „Kegelwurf"
  • +300k Grundschaden
  • +200k Fähigkeitsstärke
damagetype
True
truedmgamt
100k
missinghppercent
0.25[%]
baseskill1dmgamt
150k
knockback
150

Stufe Sterne

Mr. Incredible (275)

Übergebowlt

Weniger Schaden zu Beginn der Welle
  • +300k Panzerung
  • +300k Realität
  • Der Schild von „Fußdummheit" wird um 300k Schild-LP erhöht.
  • Pete erleidet 20s% weniger Schaden in den ersten 7 Sekunden jeder Welle.

Minnie Maus (275)

Der Sieg duftet süß

Gegner betäuben, die Reflektieren erhalten
  • +250k Grundschaden
  • +300k Fähigkeitsstärke
  • Jede Bowlingkugel von „Die Teilung" fügt ihrem ursprünglichen Ziel zusätzlich 75k normalen Schaden zu.
  • Gegner werden für 3s Sekunden betäubt, wenn sie Reflektieren erhalten.

Freunde

Duff Killigan (275)

Hart im Nehmen

Stufe

Schaden ( / 12)

Extraschaden
  • Schadenscharaktere fügen anderen Schadenscharakteren 0.4k % mehr Schaden zu.

Micky und Freunde ( / 12)

Chance, Schwächungen zu entfernen
  • Die Charaktere in dieser Sammlung haben eine Chance von 1k %, mit normalen Angriffen zufällige Schwächungen von sich selbst zu entfernen.

Schilde ( / 12)

Verringerung des Schadens
  • Schilde verringern den erlittenen Schaden um 0.75k %.

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.