João

Esvaziem as pistas, João está chegando! Esse vilão clássico vai literalmente jogar boliche contra o inimigo!

"Eu nasci para trapacear e mentir! Eu sou um cara mal e podre!"
Função Dano Posição Meio Prova de Equipe: Vermelha

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Atributos Principais

PV máx. 460 + 568g Dano básico 68 + 40g Poder de habilidade 100 + 36g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de armadura Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

João fica com o dedo preso em sua bola de boliche e se lança contra todos os inimigos, causando 200k+2.5bd dano normal. Se todos os inimigos estiverem próximos uns dos outros, cada um deles recebe 200k+2bd Dano fantástico extra e fica atordoado durante 7 segundos.

blackouttime
1
duration
2.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy|within(500)
dmgamt
200k+2.5bd
strikedmgamt
200k+2bd
stunduration
7
strikerange
400
splashrange
500

João deixa sua bola de boliche cair no próprio pé e recebe 10% de seu PV máx como Dano verdadeiro. logo após, ele ganha um escudo com 400k+5sp PV de escudo durante 12 segundos e recebe 50% velocidade de ataque durante o resto da onda.

O dano que João receber com esta habilidade atravessa os Escudos e não pode ser reduzido. João só pode usar essa habilidade quando tiver mais de 10% de seu PV máx.

duration
4
energygain
90
cooldown
6
initcooldown
1
priority
2
trigger
closest < self
primary
closest < self
percentharmamt
0.1[%]
shieldamt
400k+5sp
shieldduration
12
aspercent
0.5[%]
percenthpmin
0.1[%]

João lança duas bolas de boliche, uma contra o inimigo mais próximo e uma contra o inimigo mais afastado, causando 200k+2bd Dano normal. Inimigos próximos dos alvos iniciais também recebem 200k+2bd Dano normal.

duration
3
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
8
initcooldown
2
priority
3
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
ally|within(450)
dmgamt
200k+2bd
splashdmgamt
200k+2bd

Os ataques básicos de João passam a atingir todos os inimigos e causar 150k+1.5sp Dano fantástico adicional.

damagetype
Fantastic
dmgamt
150k+1.5sp

Os inimigos atingidos pelos ataques básicos de João perdem a Reflexão e são derrubados. Os ataques básicos de João também causam 100k Dano verdadeiro adicional para cada 25% faltantes de seu PV máx.

A remoção de Reflexão pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +150k para o Dano normal básico de "Rolo de Boliche"
  • +300k Dano básico
  • +200k Poder de habilidade
damagetype
True
truedmgamt
100k
missinghppercent
0.25[%]
baseskill1dmgamt
150k
knockback
150

Nível Estrelas

Sr. Incrível (275)

Divertiluta

Recebe dano reduzido no início da onda
  • +300k Armadura
  • +300k Realidade
  • O escudo de "Pés Tolos" aumenta para 300k PV de escudo.
  • João recebe 20s% dano reduzido durante os 7 primeiros segundos de cada onda.

Minnie Mouse (275)

A Vitória é uma Delícia

Atordoa inimigos que receberem Reflexão
  • +250k Dano básico
  • +300k Poder de habilidade
  • Cada bola de boliche de "A Divisão" causa 75k Dano normal extra ao alvo inicial.
  • Os inimigos ficam atordoados durante 3s segundos sempre que receberem Reflexão.

Amigos

Duff Killigan (275)

Dureza

Nível

Dano ( / 12)

Dano adicional
  • Personagens de dano causam 0.4k% mais dano a outros personagens de Dano.

Mickey e amigos ( / 12)

Chance de remover ônus
  • Personagens nesta coleção têm 1k% de chance de remover um ônus próprio aleatório em ataques básicos.

Escudos ( / 12)

Redução de danos
  • Escudos reduzem o dano recebido em 0.75k%.

Atordoamento ( / 12)

Curar quando atordoado
  • Cura 0.5k% do PV perdido enquanto atordoado.