Vado, Vedo e Prendo

Vado, Vedo e Prendo al tuo servizio. Armati di una vasca da bagno piena d'armi, questo trio astuto infligge ogni tipo di danni ai tuoi nemici.

"Dolcetto o scherzetto!"
Ruolo Controllo Posizione Al centro Team Prova: Giallo

Filtro

Statistiche principali

PS massimi 800.7 + 282.33g Danni base 36.8 + 25.94g Potenza abilità 74.1 + 22.41g

Statistiche dettagliate

Livello Grado Stelle Danni base Potenza abilità PS massimi PS rigenerati Energia rigenerata Armatura Realtà Negazione Realtà Colpo critico normale Colpo critico fantastico Danni critici Tenacia Evasione Conservazione Cura migliorata

Livello = Danni base = Potenza abilità =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: Vado e Vedo sferrano attacchi base usando le loro fionde, infliggendo danni fantastici, mentre Prendo si gusta il suo lecca lecca, guarendo l'alleato con i PS più bassi.

Attiva: il giocatore sceglie un nemico che Vado, Vedo e Prendo rapiranno. Mentre è nella vasca, il trio corre verso il nemico e lo infila in un sacco. Mentre il nemico è nel sacco, subisce 90k + .15sp danni al secondo, e viene liberato dopo 15 secondi.

Questa abilità non può essere elusa con la tenacità.

Quando auto è attivo in battaglia, Vado, Vedo e Prendo rapiscono il nemico con l'evasione più alta.

blackouttime
0.9
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
90k + .15sp
energyamt
200
sackduration
15
choiceduration
10

Vedo lancia una scatola piena di scorpioni contro il nemico più vicino, infliggendo 180k + .75sp danni al secondo per 6 secondi e rimuovendo 97k + .1sp realtà per 9 secondi. Gli scorpioni saltano addosso ai nemici spaventati nelle vicinanze, infliggendo 210k + 1sp danni per 6 secondi e rimuovendo 97k + .1sp realtà per 9 secondi.

duration
2.4
damagetype
Fantastic
energygain
110
cooldown
8
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
180k + .75sp
realityamt
97k + .1sp
dotduration
6
realityduration
9
dmg2
210k + 1sp
realityamt2
97k + .1sp
splashrange
300

All'inizio di ogni ondata, Vado lancia una scatola a sorpresa sul campo di battaglia che rimarrà dove si trova per 20 secondi. Ogni 2 secondi di permanenza sul campo, la sorpresa scatta e spaventa i nemici intorno per 2 secondi altrimenti, se sono già spaventati, aumenta la durata del loro spavento di 2 secondi.

Lo spavento può mancare i nemici di livello superiore a <level>.

duration
2
energygain
100
cooldown
21
initcooldown
1
priority
2
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
waitduration
2
scareduration
2
scareradius
300
longwaitduration
20

Ogni 4 volte che Vado, Vedo e Prendo infliggono danni critici, rimuovono 75 tenacia e 100 evasione per 10 secondi al nemico danneggiato.

I depotenziamenti di tenacia ed evasione possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.

cooldown
3
evasiondown
100
tenacitydown
75
critamt
4
duration
10

Quando Vado, Vedo e Prendo infliggono danni critici a un nemico, hanno il 100% di probabilità di applicare un'inattivazione casuale a un nemico per 9 secondi.

Se all'ultimo nemico rimasto in combattimento rimane meno del 50% della sua salute quando subisce gli effetti di "Nel sacco!", quel nemico viene messo subito KO.

Le inattivazioni includono stordimenti, congelamenti, accecamenti, incantamenti e silenziamenti.

La probabilità di applicare un'inattivazione casuale si riduce maggiormente i nemici di livello superiore a <level>.

Incrementi statistiche aggiuntivi:

  • +95k danni al secondo da "Nel sacco!"
  • +210k Potenza abilità
  • +175k Armatura
damagetype
Fantastic
disablepercent
1[%]
disableduration
9
hppercent
0.5[%]
dmg
95k

Livello Stelle

Stregatto (196)

Sacco di scherzetti

I nemici rapiti sono stanchi
  • Mentre la scatola a sorpresa di "Regalo indesiderato" si trova sul campo di battaglia, i nemici nelle vicinanze riceveranno 2 cumuli di Fatica ogni 8-1s secondi
  • I nemici in ruolo Danni perdono 135k Realtà
  • +230k Potenza abilità

Bau Bau (198)

Travestimento da tirapiedi

I danni nel tempo allungano la durata degli spaventi
  • Quando un nemico spaventato subisce danni nel tempo, la durata dello spavento aumenta di 5+1s secondi
  • I nemici perdono 20s Evasione mentre sono spaventati
  • I nemici perdono 115k Danni base mentre sono spaventati
  • +95k Danni base agli alleati team Giallo

Amici

Quackerjack (250)

Anarchia in sala giochi

Mary Sanderson (275)

Tripla minaccia

Livello

Controllo ( / 12)

Riduzione guadagno di energia nemico
  • Il team nemico guadagna il 0.002k% di energia in meno per ciascun personaggio in questa collezione del tuo team.