Vado, Vedo e Prendo al tuo servizio. Armati di una vasca da bagno piena d'armi, questo trio astuto infligge ogni tipo di danni ai tuoi nemici.
"Dolcetto o scherzetto!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: Vado e Vedo sferrano attacchi base usando le loro fionde, infliggendo danni fantastici, mentre Prendo si gusta il suo lecca lecca, guarendo l'alleato con i PS più bassi.
Attiva: il giocatore sceglie un nemico che Vado, Vedo e Prendo rapiranno. Mentre è nella vasca, il trio corre verso il nemico e lo infila in un sacco. Mentre il nemico è nel sacco, subisce 90k + .15sp danni al secondo, e viene liberato dopo 15 secondi.
Questa abilità non può essere elusa con la tenacità.
Quando auto è attivo in battaglia, Vado, Vedo e Prendo rapiscono il nemico con l'evasione più alta.
Vedo lancia una scatola piena di scorpioni contro il nemico più vicino, infliggendo 180k + .75sp danni al secondo per 6 secondi e rimuovendo 97k + .1sp realtà per 9 secondi. Gli scorpioni saltano addosso ai nemici spaventati nelle vicinanze, infliggendo 210k + 1sp danni per 6 secondi e rimuovendo 97k + .1sp realtà per 9 secondi.
All'inizio di ogni ondata, Vado lancia una scatola a sorpresa sul campo di battaglia che rimarrà dove si trova per 20 secondi. Ogni 2 secondi di permanenza sul campo, la sorpresa scatta e spaventa i nemici intorno per 2 secondi altrimenti, se sono già spaventati, aumenta la durata del loro spavento di 2 secondi.
Lo spavento può mancare i nemici di livello superiore a <level>.
Ogni 4 volte che Vado, Vedo e Prendo infliggono danni critici, rimuovono 75 tenacia e 100 evasione per 10 secondi al nemico danneggiato.
I depotenziamenti di tenacia ed evasione possono mancare i nemici di livello superiore a <level>.
Quando Vado, Vedo e Prendo infliggono danni critici a un nemico, hanno il 100% di probabilità di applicare un'inattivazione casuale a un nemico per 9 secondi.
Se all'ultimo nemico rimasto in combattimento rimane meno del 50% della sua salute quando subisce gli effetti di "Nel sacco!", quel nemico viene messo subito KO.
Le inattivazioni includono stordimenti, congelamenti, accecamenti, incantamenti e silenziamenti.
La probabilità di applicare un'inattivazione casuale si riduce maggiormente i nemici di livello superiore a <level>.
Incrementi statistiche aggiuntivi:
Sacco di scherzetti
I nemici rapiti sono stanchi
Travestimento da tirapiedi
I danni nel tempo allungano la durata degli spaventi
Anarchia in sala giochi
Tripla minaccia
Potenza abilità extra
Riduzione guadagno di energia nemico
Probabilità di infliggere spavento e inattivazione
Guarigione da stordimento