Tranca, Choque e Rapa a seu serviço. Armados com uma banheira cheia de armas, esse trio maquiavélico causa todo tipo de dano aos inimigos.
"Doce ou Travessura!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: para os ataques básicos, Tranca e Choque atiram com seus estilingues, causando dano fantástico, enquanto Rapa lambe seu pirulito, curando o aliado com menor PV.
Ativa: o jogador escolhe um inimigo para Tranca, Choque e Rapa sequestrarem. O trio desliza com sua banheira e coloca o inimigo num saco. Enquanto estiver preso, o inimigo recebe 90k + .15sp dano por segundo. O inimigo é solto do saco após 15 segundos.
Esta habilidade não pode ser esquivada e a duração não é afetada pela tenacidade.
Enquanto a batalha estiver no modo automático, Tranca, Choque e Rapa raptam o inimigo com maior esquiva.
Choque atira uma caixa de escorpiões contra o inimigo mais próximo, causando 180k + .75sp dano por segundo durante 6 segundos e removendo 97k + .1sp realidade durante 9 segundos. Os escorpiões então saltam para perto de inimigos assustados, causando 210k + 1sp dano contínuo durante 6 segundos e removendo 97k + .1sp realidade durante 9 segundos.
No começo de cada onda, Tranca atira uma caixa surpresa no campo de batalha, onde ela fica durante 20 segundos. A cada 2 segundos no campo de batalha, a caixa se abre, assustando inimigos próximos durante 2 segundos ou aumentando o Susto atual em 2 segundos, se já estiverem assustados.
O susto pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
A cada 4 críticos de Tranca, Choque e Rapa, 75 tenacidade e 100 esquiva são removidos durante 10 segundos do inimigo atingido.
Os ônus de tenacidade e esquiva podem falhar em inimigos de nível maior que <level>.
Quando Tranca, Choque e Rapa causam crítico a um inimigo, têm 100% de chance de aplicar uma desabilitação aleatória a um inimigo durante 9 segundos.
Se o último inimigo em combate tiver menos de 50% de sua saúde restando e for atingido por "Tudo Em Dia", esse inimigo é nocauteado na hora.
As desabilitações incluem atordoamento, congelamento, cegueira, encantamento e silenciamento.
A chance de aplicar uma desabilitação aleatória é reduzida para inimigos acima do nível <level>.
Bônus de Atributo Adicionais:
Pacote de Travessuras
Inimigos raptados ficam fatigados
Disfarce de Escudeiro
Dano contínuo torna susto mais longo
Anarquia no Fliperama
Ameaça Tripla
Reduzir Ganho de energia do inimigo