Tranca, Choque e Rapa

Tranca, Choque e Rapa a seu serviço. Armados com uma banheira cheia de armas, esse trio maquiavélico causa todo tipo de dano aos inimigos.

"Doce ou Travessura!"
Função Controle Posição Meio Prova de Equipe: Amarela

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Atributos Principais

PV máx. 800.7 + 282.33g Dano básico 36.8 + 25.94g Poder de habilidade 74.1 + 22.41g

Atributos detalhados

Nível Classificação Estrelas Dano básico Poder de habilidade PV máx. Regen. de PV Regen. de energia Armadura Realidade Desprezo de realidade Dano crítico normal Dano crítico fantástico Dano crítico Tenacidade Esquiva Conservação Cura melhorada

Nível = Dano básico = Poder de habilidade =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Passiva: para os ataques básicos, Tranca e Choque atiram com seus estilingues, causando dano fantástico, enquanto Rapa lambe seu pirulito, curando o aliado com menor PV.

Ativa: o jogador escolhe um inimigo para Tranca, Choque e Rapa sequestrarem. O trio desliza com sua banheira e coloca o inimigo num saco. Enquanto estiver preso, o inimigo recebe 90k + .15sp dano por segundo. O inimigo é solto do saco após 15 segundos.

Esta habilidade não pode ser esquivada e a duração não é afetada pela tenacidade.

Enquanto a batalha estiver no modo automático, Tranca, Choque e Rapa raptam o inimigo com maior esquiva.

blackouttime
0.9
duration
2
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
90k + .15sp
energyamt
200
sackduration
15
choiceduration
10

Choque atira uma caixa de escorpiões contra o inimigo mais próximo, causando 180k + .75sp dano por segundo durante 6 segundos e removendo 97k + .1sp realidade durante 9 segundos. Os escorpiões então saltam para perto de inimigos assustados, causando 210k + 1sp dano contínuo durante 6 segundos e removendo 97k + .1sp realidade durante 9 segundos.

duration
2.4
damagetype
Fantastic
energygain
110
cooldown
8
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
180k + .75sp
realityamt
97k + .1sp
dotduration
6
realityduration
9
dmg2
210k + 1sp
realityamt2
97k + .1sp
splashrange
300

No começo de cada onda, Tranca atira uma caixa surpresa no campo de batalha, onde ela fica durante 20 segundos. A cada 2 segundos no campo de batalha, a caixa se abre, assustando inimigos próximos durante 2 segundos ou aumentando o Susto atual em 2 segundos, se já estiverem assustados.

O susto pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.

duration
2
energygain
100
cooldown
21
initcooldown
1
priority
2
trigger
furthestIgnoreFacing < enemy
primary
furthestIgnoreFacing < enemy
waitduration
2
scareduration
2
scareradius
300
longwaitduration
20

A cada 4 críticos de Tranca, Choque e Rapa, 75 tenacidade e 100 esquiva são removidos durante 10 segundos do inimigo atingido.

Os ônus de tenacidade e esquiva podem falhar em inimigos de nível maior que <level>.

cooldown
3
evasiondown
100
tenacitydown
75
critamt
4
duration
10

Quando Tranca, Choque e Rapa causam crítico a um inimigo, têm 100% de chance de aplicar uma desabilitação aleatória a um inimigo durante 9 segundos.

Se o último inimigo em combate tiver menos de 50% de sua saúde restando e for atingido por "Tudo Em Dia", esse inimigo é nocauteado na hora.

As desabilitações incluem atordoamento, congelamento, cegueira, encantamento e silenciamento.

A chance de aplicar uma desabilitação aleatória é reduzida para inimigos acima do nível <level>.

Bônus de Atributo Adicionais:

  • +95k dano por segundo de "Tudo Em Dia"
  • +210k Poder de habilidade
  • +175k Armadura
damagetype
Fantastic
disablepercent
1[%]
disableduration
9
hppercent
0.5[%]
dmg
95k

Nível Estrelas

Gato Risonho (196)

Pacote de Travessuras

Inimigos raptados ficam fatigados
  • A cada 8-1s segundos, a caixa surpresa de "Presente Indesejado" aparece no campo de batalha e os inimigos próximos recebem 2 acumulações de Fadiga
  • Inimigos na função Dano perdem 135k Realidade
  • +230k Poder de habilidade

Oogie Boogie (198)

Disfarce de Escudeiro

Dano contínuo torna susto mais longo
  • Quando um dano contínuo é aplicado a um inimigo assustado, a duração do susto é aumentada em 5+1s segundos
  • Inimigos perdem 20s Esquiva enquanto estiverem assustados
  • Inimigos perdem 115k Dano básico enquanto estiverem assustados
  • +95k Dano básico a aliados da equipe Amarela

Amigos

Quackerjack (250)

Anarquia no Fliperama

Mary Sanderson (275)

Ameaça Tripla

Nível

Controle ( / 12)

Reduzir Ganho de energia do inimigo
  • Equipes inimigas ganham 0.002k% menos energia para cada personagem desta coleção na sua equipe.