Tranca, Choque e Rapa a seu serviço. Armados com uma banheira cheia de armas, esse trio maquiavélico causa todo tipo de dano aos inimigos.
"Doce ou Travessura!"
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Passiva: para os ataques básicos, Tranca e Choque atiram com seus estilingues, causando dano fantástico, enquanto Rapa lambe seu pirulito, curando o aliado com menor PV.
Ativa: o jogador escolhe um inimigo para Tranca, Choque e Rapa sequestrarem. O trio desliza com sua banheira e coloca o inimigo num saco. Enquanto estiver preso, o inimigo recebe 90k + .15sp dano por segundo. O inimigo é solto do saco após 15 segundos.
Esta habilidade não pode ser esquivada e a duração não é afetada pela tenacidade.
Enquanto a batalha estiver no modo automático, Tranca, Choque e Rapa raptam o inimigo com maior esquiva.
Choque atira uma caixa de escorpiões contra o inimigo mais próximo, causando 180k + .75sp dano por segundo durante 6 segundos e removendo 97k + .1sp realidade durante 9 segundos. Os escorpiões então saltam para perto de inimigos assustados, causando 210k + 1sp dano contínuo durante 6 segundos e removendo 97k + .1sp realidade durante 9 segundos.
No começo de cada onda, Tranca atira uma caixa surpresa no campo de batalha, onde ela fica durante 20 segundos. A cada 2 segundos no campo de batalha, a caixa se abre, assustando inimigos próximos durante 2 segundos ou aumentando o Susto atual em 2 segundos, se já estiverem assustados.
O susto pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
A cada 4 críticos de Tranca, Choque e Rapa, 75 tenacidade e 100 esquiva são removidos durante 10 segundos do inimigo atingido.
Os ônus de tenacidade e esquiva podem falhar em inimigos de nível maior que <level>.
Quando Tranca, Choque e Rapa causam crítico a um inimigo, têm 100% de chance de aplicar uma desabilitação aleatória a um inimigo durante 9 segundos.
Se o último inimigo em combate tiver menos de 50% de sua saúde restando e for atingido por "Tudo Em Dia", esse inimigo é nocauteado na hora.
As desabilitações incluem atordoamento, congelamento, cegueira, encantamento e silenciamento.
A chance de aplicar uma desabilitação aleatória é reduzida para inimigos acima do nível <level>.
Bônus de Atributo Adicionais:
Pacote de Travessuras
Inimigos raptados ficam fatigados
Disfarce de Escudeiro
Dano contínuo torna susto mais longo
Anarquia no Fliperama
Ameaça Tripla
Poder de habilidade adicional
Reduzir Ganho de energia do inimigo
Chance de assustar e desabilitar
Curar quando atordoado