アースラ

海の魔女、アースラに助けを求めるのは、アトランティカでも自暴自棄に落ちった人魚だけだ。アースラはその強力な魔法を使って戦場の敵をコントロールする。

「大したものじゃないの。ちょっとした証が欲しいっていってるだけ。なくなっても気づかない程度のものをね」
役割 コントロール 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 451.05 + 37.23g 通常ダメージ 46.2 + 3.81g スキルパワー 51.15 + 4.215g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 トーク

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

アースラが全敵に「まじない」を5秒間かけ、75k + 0.525spダメージ与える。敵はまじないにかかっている状態でスキルを使おうとすると、4秒間、スタンする。

敵はまじないにかかっていても、スキルを使用しようとする時にエネルギーを消費する。「可哀そうな人」はLv.<level>より上の敵の場合は失敗する可能性がある。

blackouttime
1.5
duration
3.5
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
debuffduration
5
stunduration
4
dmg
75k + 0.525sp

アースラは魔法の貝殻を使って、最もエネルギーを多く持っている敵から 250 エネルギー奪う。

このスキルはLv.<level>より上の敵の場合は効果が薄れる。

duration
3.5
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
mostEnergy < enemy
primary
mostEnergy < enemy
energyamount
250

アースラが触手で近くにいる敵を攻撃し、75k + 2spダメージ与えて一番近くにいる敵を後ろに追いやる。

duration
2.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(300)
primary
closest < enemy | within(300)
dmg
75k + 2sp
knockbackdistance
400
splashrange
250

アースラのチームメートが倒されても、敵にエネルギーが与えられない。

このスキルはLv.<level>より上の敵の場合は効果が薄れる。

reductionpercent
1.0[%]

まじないをかけられた敵にバフが適用される時、そのまじないの持続時間が4秒長くなる。

敵がホワイトスキルを使う以外でエネルギーを失う時、アースラがウェーブ終了まで166kスキルパワーを獲得する。アースラはこのバフで得たスキルパワーの50%分を次のウェーブでも維持する。

まじないの持続時間の延長は、Lv. <level> より上の敵の場合は失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • 可哀そうな人」のダメージ +480k
  • スキルパワー +349k
  • リアリティ +209k
dmgbuff
480k
buffduration
4
skillpoweramt
166k
skillpowerpercent
0.5[%]

レベル

ハデス (94)

契約金

「タダで手に入るもの」で味方にエネルギーを補充
  • スキルパワー +50k
  • タダで手に入るもの」によってブロックされたエネルギーの40s%がアースラの味方に分配される

ティア・ダルマ (95)

カニの気質

コントロールしている味方1人における初期エネルギー値
  • スキルパワー +75k
  • 戦闘の第1ウェーブ中の「コントロール」系キャラにつき +40sエネルギー

フレンド

マレフィセント (92)

ペテン

イズマ (135)

不快な瓶

ゴーテル (275)

美しい傷

レベル

コントロール ( / 12)

敵のエネルギー回復減少
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターの数ごとに、敵チームのエネルギー回復量が0.002k%減る。

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。