Só a sereia mais desesperada de Atlântica pede ajuda para Úrsula, a Bruxa do Mar. Ela usa sua magia poderosa para controlar inimigos no campo de batalha.
"Não estou pedindo muito. Só quero um token, uma mixaria. Você nem vai sentir falta."
Specify number or math expression, e.g. x*1.2
x*1.2
Ursula aplica "Enfeitiçado" em todos os inimigos por 5 segundos e causa 75k + 0.525sp de dano. Se os inimigos tentarem usar a habilidade ativa sob o efeito de "Enfeitiçado", ficarão atordoados por 4 segundos.
Inimigos sob o efeito de "Enfeitiçado" ainda consumirão energia se tentarem usar a habilidade ativa. "Pobres Almas" pode falhar contra inimigos de nível maior que <level>.
Ursula usa sua magia para remover 250 de energia do inimigo com mais energia.
Esta habilidade tem efeito reduzido em inimigos de nível maior que <level>.
Úrsula chicoteia inimigos próximos com seu tentáculo, causando 75k + 2sp de dano e empurrando o inimigo mais próximo para trás.
Inimigos recebem 0 de energia ao nocautearem alguém da equipe de Úrsula.
Quando um inimigo enfeitiçado recebe um bônus, a duração do feitiço aumenta em 4 segundos.
Quando um inimigo perde energia, exceto ao usar sua habilidade branca, Úrsula ganha 166k poder de habilidade pelo resto da onda. Úrsula retém 50% do poder de habilidade deste bônus até a próxima onda.
O aumento de duração do feitiço pode falhar contra os inimigos de nível maior que <level>.
Bônus de Atributo Adicionais:
Bônus de Assinatura
"A Troco de Nada" concede energia a aliados
Mentalidade de Caranguejo
Energia inicial por aliado de controle
Jogo dos Copos
Ampola Vil
Marca da Beleza
Reduzir Ganho de energia do inimigo
Curar quando atordoado