Hercule

Héros au cœur aussi gros que ses biceps, Hercule est une force de la nature à ne pas sous-estimer.

"Un vrai héros. Super! Euh... Comment on fait pour devenir un vrai héros, au juste?"
Rôle Protecteur Position Devant Équipe de défi: Bleu

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Stats clés

PV max 1024 + 93.5g Dégâts de base 69.75 + 5.76g Puissance de compétence 62.29 + 5.03g

Stats détaillées

Niveau Rang Étoiles Dégâts de base Puissance de compétence PV max Régénération de PV Régénération d'énergie Armure Réalité Négation d'armure Négation de réalité Taux critique normal Taux critique fantastique Dégâts critiques Ténacité Évasion Conservation Soins améliorés

Niveau = Dégâts de base = Puissance de compétence =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Hercule demande l'aide de son père, Zeus, ce qui lui permet de récupérer 300k + 3sp PV et de devenir invincible durant 8s.

blackouttime
0.8
duration
1.5
priority
100
healamt
300k + 3sp
invincibleduration
8

Hercule plie son épée et la jette comme un boomerang, causant 212.k + 0.75sp de dégâts tout en faisant reculer les ennemis. L'épée retourne ensuite à Hercule, causant 150k + 0.5sp de dégâts et paralysant les ennemis 2 secondes.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmgout
212.k + 0.75sp
dmgin
150k + 0.5sp
stunduration
2
knockbackdistance
250

Hercule frappe l'ennemi le plus proche avec le pommeau de son épée, ce qui lui cause 240k + 0.9bd pts de dégâts et l'étourdit pendant 8 secondes.

duration
2.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
dmg
240k + 0.9bd
stunduration
8

Chaque fois que Hercule utilise "Un vrai héros", ses PV max augmentent de 200k + 1sp PV pour le reste de la vague.

maxhpbuff
200k + 1sp

Les alliés gagnent 15% des PV max d'Hercule en armure.

Lorsqu'Hercule ou ses alliés sont Invincibles, ils sont également Énergisés. Les alliés énergisés par Hercule gagnent 80 pts d'énergie en plus à chaque fois qu'ils font une attaque de base.

Ce bonus d'énergie peut échouer sur les alliés de niveau supérieur à <level>.

Bonus de stats en plus:

  • +180k PV max à "Super Mâle"
  • +775k PV max
  • +246k Armure
percent
0.15[%]
energyamt
80
maxhpbuff
180k

Niveau Étoiles

Megara (106)

Coup de pot

"Qui sème le vent" étourdit plus longtemps
  • +100k Puissance de compétence
  • +120k PV max
  • "Qui sème le vent" étourdit les ennemis 0.5s secondes plus longtemps et les repousse plus loin pour chaque étoile.

Maui (110)

Future médaille d'or

Invincibilité contre les protecteurs "Un vrai héros"
  • +110k PV max pour Hercule et ses alliés
  • "Un vrai héros" rend invincible pendant 1+1.5s secondes pour tous les alliés de rôle protecteur.

Amis

Oncle Picsou (140)

Histoire revisitée

Kida (156)

Masque de héros

Niveau

Hercule ( / 12)

Énergie supplémentaire par attaque de base
  • Les personnages de cette collection gagnent 1k pts d'énergie supplémentaires par attaque de base, pour chaque héros d'Hercule dans l'équipe.

Étourdissement ( / 12)

Soins sur étourdissement
  • Récupérez 0.5k% de PV manquants lors d'un étourdissement.

Protecteur ( / 12)

Armure supplémentaire
  • L'équipe gagne 1k% d'armure en plus pour chaque protecteur dans votre équipe.