Gothel

Mamá sabe lo que es mejor. O al menos eso es lo que cree Gothel. Esta villana dejará su marca personal pasivo-agresiva en tu equipo (quizás solo la parte agresiva).

"¡Estoy bromeando!"
Rol Daño Posición Fondo Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 500 + 860g Daño básico 95 + 68g Poder de habilidad 62 + 50g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasiva: En lugar de lanzar ataques básicos, Gothel se arregla mirándose al espejo y obtiene 300 más de energía.

Activa: Gothel convoca a uno de los hermanos Stabbington para que se aproxime al enemigo más cercano y la ayude a pelear. Cada uno de los hermanos entra en combate con 1200k + 12sp PV máximos, 600k + 6sp de armadura, 600k + 6sp de realidad y 500k + 5bd de daño básico.

Si los dos hermanos Stabbington están en el campo de batalla, Gothel se limpia a sí misma y a los hermanos, lo que les devuelve a los tres un 100% de sus PV máximos.

Los hermanos Stabbington conservan este beneficio entre oleadas y sus ataques básicos causan daño normal.

blackouttime
1
duration
1.43
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
energyamt
300
hpamt
1200k + 12sp
armoramt
600k + 6sp
realityamt
600k + 6sp
bdamt
500k + 5bd
healpercent
1.0[%]

Gothel le da un sermón al enemigo con la mayor cantidad de energía, le roba 500 de energía y le aplica 8 acumulaciones de fatiga.

La aplicación de fatiga puede fallar contra enemigos que superan el nivel <level>.

duration
2.33
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
2
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
mostEnergy < enemy
energyamt
500
fatigueamt
8

Gothel incentiva a los hermanos Stabbington mostrándoles la corona. Esto les otorga un 300% de velocidad de ataque y movimiento, además de darles 200k+2bd de daño básico durante 10 segundos.

Al menos uno de los hermanos debe estar en combate para que Gothel pueda usar esta habilidad.

duration
1.97
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
3
priority
1
trigger
closest < ally
primary
closest < ally
speedpercent
3.0[%]
bdamt
200k+2bd
buffduration
10

Los hermanos Stabbington ahora causan 300k+ 6sp de daño normal a los enemigos cercanos al aterrizar en el campo de batalla luego de que los convoquen utilizando "Llamando a los Stabbington".

Los ataques básicos de Gothel también la curan a ella y a los hermanos. Cada personaje recupera un 60% de sus PV máximos.

dmgamt
300k+ 6sp
damagetype
Normal
splashradius
300
healpercent
0.60[%]

Ahora, los ataques básicos de los hermanos Stabbington causan 300k+3sp más de daño fantástico. Además, por cada 2 ataques básicos que lancen los hermanos, les roban hasta 6 mejoras a cada uno de sus objetivos, que favorecen a los aplicados más recientemente. Estas mejoras luego se aplican al hermano que las robó durante 10 segundos.

Mientras cuentan con la mejora de "Yo sé lo que es mejor", los ataques básicos de los hermanos Stabbington les quitan 250 de energía a los objetivos y se la dan a Gothel.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

damagetype
Fantastic
fantasticdmgamt
300k+3sp
basicattackamt
2
buffamt
6
buffduration
10
energyamt
250
dmgamt
300k

Nivel Estrellas

Úrsula (275)

Marcas de belleza

Más energía inicial. Los hermanos se curan a sí mismos
  • Gothel empieza a pelear con 200s de energía. Los hermanos Stabbington recuperan un 25% de sus PV máximos durante 2 segundos.
  • Obtiene 600k Armadura por cada 10 % de puntos de vida restantes
  • Obtiene 600k Realidad por cada 10 % de puntos de vida restantes

Desagrado (275)

Supertonto

Los hermanos asustan a los enemigos
  • Los hermanos Stabbington asustan a los enemigos al entrar en combate y luego continúan asustándolos cada 5 segundos. Cada susto dura 1s segundos.
    scarerange
    250
  • Los enemigos pierden 1200k de Armadura mientras están asustados
  • Los enemigos pierden 1200k de Realidad mientras están asustados
  • +300k de Poder de habilidad para Gothel y sus aliados

Amigos

Nivel

Daño ( / 12)

Daño adicional
  • Los personajes de daño hacen 0.4k% más de daño a otros personajes de daño.

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Enredados ( / 8)

Probabilidad de estudiar con los ataques básicos
  • Los personajes de esta colección tienen un 2k% de probabilidad de estudiar con sus ataques básicos.