Li Shang

Li Shang muestra sus diferentes habilidades y experiencia al entrenar para ayudar a su equipo en el campo de batalla y derrotar a cualquier enemigo que se atraviese en su camino.

«Se reunirán rápido y en silencio todas las mañanas. Cualquiera que haga lo contrario, responderá ante mí».
Rol Apoyo Posición Frente Equipo de prueba: Amarillo

Filtro

Estadísticas principales

Puntos de vida máximos 800.7 + 244.82g Daño básico 36.8 + 2.94g Poder de habilidad 34.1 + 11.41g

Estadísticas detalladas

Nivel Rango Estrellas Daño básico Poder de habilidad Puntos de vida máximos Reg. de pts. de vida Reg. de energía Armadura Realidad Anulación de armadura Anulación de realidad Daño crítico normal Daño crítico fantástico Daño crítico Tenacidad Evasión Curación improvisada

Nivel = Daño básico = Poder de habilidad =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Pasivo: Li Shang empieza la batalla en su postura de recuperación sanando 290k+1.95sp de sus PV con cada ataque básico. Además, sana a sus aliados un 50% de lo que él se curó. También gana 190k+1.75sp de armadura.

Activo: El jugador decide la posición a la que Li Shang cambiará, dando a él y a sus aliados un escudo con 450k+4.35sp PV que dura 13 segundos y causa 200k+1.7sp de daño a enemigos cercanos. En modo automático, Li Shang cambiará entre todas las posiciones disponibles.

blackouttime
0.9
duration
2
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
200k+1.7sp
shieldhpamt
450k+4.35sp
shieldtargets
ally
shieldduration
13
speedknockback
300
hpamt
290k+1.95sp
healpercent
0.5[%]
armoramt
190k+1.75sp
choiceduration
10

Li Shang ataca en su posición de velocidad, aumentando 150% de velocidad de ataque y 40% de la velocidad de ataque de sus aliados. Además, Li Shang gana 123k+0.35sp de daño básico en esta posición.

La mejora en la velocidad de ataque de sus aliados es menos efectiva cuando su nivel es superior a <level>.

speedamt
1.5[%]
allyspeedamt
0.4[%]
dmgamt
123k+0.35sp

Li Shang ataca en posición de energía, aumenta la cantidad de energía que obtiene en un 50% y da a sus aliados 50 de energía con cada ataque básico. Durante esta posición, Li Shang gana 170k+1.75sp de realidad.

La cantidad de energía que se da a los aliados es menos efectiva si estos superan el nivel <level>.

energypercent
0.5[%]
energyamt
50
realityamt
170k+1.75sp

Los aliados de Li Shang ganan 50% de armadura, daño básico o de realidad que obtenga de cada posición mientras esta esté activa.

Cada mejora es menos eficaz en aliados que superan el nivel <level>.

buffpercent
0.5[%]

Cuando Li Shang usa «Fuego ardiente», él y sus aliados reciben 1 de acumulación de resistente.

Los aliados reciben 25% en el aumento de armadura, daño básico o de realidad de la posición que Li Shang no está usando.

Las acumulaciones de resistente puede fallar y los incrementos en las estadísticas son menos efectivos en aliados que superan el nivel <level>.

Potenciadores de estadísticas adicionales:

  • +259k de PV de escudo de "Fuego ardiente"
  • +135k Poder de habilidad
  • +450k Puntos de vida máximos
buffpercent
0.25[%]
shieldbuff
259k
stackamt
1

Nivel Estrellas

Mulán (170)

Búsqueda de reclutas

«Fuego ardiente» silencia
  • Cuando Li Shang usa «Fuego ardiente», el enemigo con más energía es silenciado por 3+2s segundos
  • +186k Realidad
  • +236k de Daño básico para los aliados mientras están protegidos

Kristoff y Sven (170)

Mantener la calma

Posibilidad de equipo de esquivar los efectos cegadores
  • Los héroes Apoyo del equipo obtienen 150k Poder de habilidad
  • Los enemigos en rol de Control pierden 145k de Poder de habilidad
  • Li Shang y sus aliados en rol de apoyo tienen un 18s% de probabilidades de esquivar efectos cegadores

Amigos

Garraza (214)

Consejos de entrenamiento

Nivel

Sanadores ( / 12)

Sanación adicional
  • Los aliados recuperan un 0.4k% más de PV cuando los curas. El efecto se duplica en los tanques.

Escudos ( / 12)

Reducción del daño
  • Los escudos reducen el daño recibido un 0.75k%.

Apoyo ( / 12)

Energía inicial
  • El equipo inicia con 4k de energía adicional por cada héroe de apoyo en tu equipo.