シャン隊長

シャン隊長は様々なスキルや訓練知識を全て駆使し、戦場のチームを助けながら目の前の敵を倒す。

「毎朝、速やかにかつ静かに集まれ。それができないやつは俺が直々に対処してやる」
役割 サポート 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 800.7 + 244.82g 通常ダメージ 36.8 + 2.94g スキルパワー 34.1 + 11.41g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル 粘り強さ 回避能力 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

パッシブ:シャン隊長が回復の構えでバトルを開始し、通常攻撃ごとに290k+1.95spHP回復し、味方のHPも自身の回復量の50%分回復させる。シャン隊長はこの構えの時に190k+1.75spアーマーも与える。

アクティブ:プレイヤーがシャン隊長がどの構えに切り替えるかを選び、自身と味方に13秒間持続する450k+4.35spHPのシールドを与え、近くの敵に200k+1.7spダメージ与える。オートの際は、シャン隊長は使用可能な構えの間で切り替える。

blackouttime
0.9
duration
2
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dmg
200k+1.7sp
shieldhpamt
450k+4.35sp
shieldtargets
ally
shieldduration
13
speedknockback
300
hpamt
290k+1.95sp
healpercent
0.5[%]
armoramt
190k+1.75sp
choiceduration
10

シャン隊長が俊足の構えで戦う時、攻撃速度が150%上昇し、味方の攻撃速度も40%を上昇させる。シャン隊長はこの構えの時は通常ダメージも123k+0.35sp上がる。

Lv. <level>より上の味方に対しては攻撃速度のバフの効果が薄れる。

speedamt
1.5[%]
allyspeedamt
0.4[%]
dmgamt
123k+0.35sp

シャン隊長がエネルギーの構えで戦う時、獲得するエネルギー量が50%上昇し、さらに通常攻撃するごとに味方に50エネルギー与える。シャン隊長はこの構えの時はリアリティも170k+1.75sp上昇する。

Lv. <level>より上の味方に対してはエネルギー付与量が低くなる。

energypercent
0.5[%]
energyamt
50
realityamt
170k+1.75sp

シャン隊長の構えがアクティブである間、その構えから彼が獲得するアーマー、通常ダメージ、またはリアリティの50%分が味方に与えられる。

Lv. <level>より上の味方に対しては各バフの効果が薄れる。

buffpercent
0.5[%]

シャン隊長が「怒りの炎」を使う時、彼とその味方が1回分の「頑強」を受け取る。

シャン隊長が使っていない構えのアーマー、通常ダメージ、またはリアリティの上昇量の25%分が味方に与えられる。

Lv.<level>より上の味方の場合、「頑強」の累積に失敗する可能性があり、ステータス上昇の効果が薄れる。

追加のステータスブースト:

  • 怒りの炎」のHPシールド +259k
  • スキルパワー +135k
  • 最大HP +450k
buffpercent
0.25[%]
shieldbuff
259k
stackamt
1

レベル

ムーラン (170)

新兵の捜索

怒りの炎」で沈黙
  • シャン隊長が「怒りの炎」を使う時、最もエネルギーの多い敵が3+2s秒間、沈黙する。
  • リアリティ +186k
  • シールドが張られた味方に +236k通常ダメージ

クリストフ、スヴェン (170)

平常心

チームの目くらまし回避率
  • チームにいる サポート 系ヒーローが スキルパワー150k 得られる
  • コントロール系の敵がスキルパワー145k失う
  • シャン隊長とサポート系の味方が18s%の確率で目くらましを回避

フレンド

クロウハウザー (214)

訓練のアドバイス

レベル

治癒者 ( / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4k%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

シールド ( / 12)

ダメージ減少
  • シールドが受けたダメージを0.75k%減らす。

サポート ( / 12)

初期エネルギー値
  • チームにサポート系が1人いるごとに、チームの開始時のエネルギーが4k多くなる。