Ralph

Ralph, der „Böse" mit den großen Fäusten und dem noch größeren Herzen, macht die echten Bösewichter platt.

„Ich bin böse - das ist gut! Ich werde nie gut sein und das ist gar nicht schlimm! Es gib keinen, der ich lieber sein möchte ... als ich."
Rolle Tank Position Vorne Probeteam: Blau

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Grundwerte

Max. LP 400 + 33g Grundschaden 18 + 1.9g Fähigkeitsstärke 25 + 2.1g

Detaillierte Werte

Stufe Rang Sterne Grundschaden Fähigkeitsstärke Max. LP LP-Regeneration Energie-Regeneration Panzerung Realität Keine Panzerung Keine Realität Normaler kritischer Treffer Fantastischer kritischer Treffer Kritischer Schaden Hartnäckigkeit Ausweichen Verbesserte Heilung

Stufe = Grundschaden = Fähigkeitsstärke =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

Schlägt auf den Boden. Alle Gegner in der Nähe erhalten 50k + 0.25sp Schaden und werden für 3 Sekunden betäubt.

Die Betäubung kann bei Gegnern einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

blackouttime
1.5
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIgnoreFacing < enemy | within(default+50) | sourceFacingTarget
splash
enemy | sourceFacingTarget | within(500)
dmg
50k + 0.25sp
stunduration
3

Ralph schreit seine Gegner an, verursacht 25k + 0.175sp Schaden und bringt sie für 2 Sekunden zum Verstummen.

Das Verstummen kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
20
initcooldown
5
priority
1
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
splash
enemy | sourceFacingTarget
dmg
25k + 0.175sp
silenceduration
2

Ralph lässt seine Faust auf einen einzelnen Gegner krachen, verursacht 200k + 0.5sp Schaden und betäubt ihn für 7 Sekunden.

Die Betäubung kann bei Gegnern einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
3.75
priority
2
trigger
closestIgnoreFacing < enemy | within(default)
primary
closestIncludingDepth < enemy | within(default+50)
dmg
200k + 0.5sp
stunduration
7

Ralph kann einmal pro Welle, wenn seine LP unter 30% fallen, 500k+5sp LP über 10 Sekunden regenerieren.

threshold
.3[%]
healduration
10
healamt
500k+5sp

Wenn Ralph „Pflichtbewusst" einsetzt, wird Ralph von allen Schwächungen befreit, er erhält 3 Abgehärtet-Stapel, seine Deaktivierungen halten 100% Sekunden länger an und seine Angriffsgeschwindigkeit wird um 35% für 8 Sekunden erhöht.

Pflichtbewusst" kann 3 Mal mehr pro Angriffswelle aktivieren, aber die Anzahl an LP, die geheilt werden, wird mit jeder Verwendung um 20% reduziert.

Die Befreiung und die Dauer der erhöhten Deaktivierung kann bei Gegnern mit einer Stufe höher als <level> fehlschlagen.

Zusätzliche Werterhöhungen:

  • +339k LP-Heilung durch „Pflichtbewusst"
  • +499k Max. LP
  • +175k Panzerung
stackamt
3
durationpercent
1[%]
speedamt
0.35[%]
speedduration
8
amt
3
healpercent
0.2[%]
hpamt
339k

Stufe Sterne

Vanellope (20)

Mit links erledigt

Verstärkt Betäubungen
  • +9k Fähigkeitsstärke
  • +5s% Betäubungsdauer

Jack Sparrow (71)

Hero's Duty

Heilt bei Betäubung
  • Heilt bei jeder Betäubung eines Gegners 40k LP
  • +5s% Verbesserte Heilung

Freunde

Violetta (37)

Abrissbirne

Felix (41)

Schnellreparatur

Sulley und Buh (64)

Kaputt und wieder ganz

Stufe

Betäuben ( / 12)

Heilen, wenn betäubt
  • Heilt 0.5k % der fehlenden LP heilen, wenn betäubt.

Tank ( / 12)

Extra-Panzerung
  • Das Team erhält 1k% Panzerung für jeden Tank in deinem Team.

Randale Ralph ( / 12)

Zusätzliche Energie
  • Die Charaktere in der Kollektion erhalten 2.5k% zusätzliche Energie, wenn sie fantastischen Schaden einstecken.