ラルフ

大きな拳を持った「悪役」の心はさらに大きい。ラルフはその拳で本物の悪党を退治するぞ。

「俺は悪役。それでいい!ヒーローになれないのは悪いことじゃない!今のままの自分でいいんだ。」
役割 タンク 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 400 + 33g 通常ダメージ 18 + 1.9g スキルパワー 25 + 2.1g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 通常クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

地面を叩きつけて近くにいる敵に 50k + 0.25sp ダメージ与え、 3 秒間スタンさせる。

Lv. <level> 以上の敵の場合は、スタンに失敗する可能性がある。

blackouttime
1.5
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closestprefFacing < enemy | within(default)
primary
closestprefFacing < enemy | within(default+50) | sourceFacingTarget
splash
enemy | sourceFacingTarget | within(500)
dmg
50k + 0.25sp
stunduration
3

ラルフが敵に怒鳴って 25k + 0.175sp ダメージ与え、 2 秒間沈黙させる。

Lv. <level> 以上の敵の場合は、ミュートに失敗する可能性がある。

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
20
initcooldown
5
priority
1
trigger
closestprefFacing < enemy
primary
closestprefFacing < enemy
splash
enemy | sourceFacingTarget
dmg
25k + 0.175sp
silenceduration
2

ラルフが1体の敵を拳で殴って 200k + 0.5sp ダメージ与え、 7 秒間スタンさせる。

レベル<level>以上の敵の場合は、失神に失敗する可能性がある。

duration
3.5
damagetype
Normal
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
3.75
priority
2
trigger
closestprefFacing < enemy | within(default)
primary
closestIncludingDepth < enemy | within(default+50)
dmg
200k + 0.5sp
stunduration
7

ウェーブにつき1回、ラルフのHPが 30% 以下になると、 10 秒間に渡って 500k+5sp HP回復する。

threshold
.3[%]
healduration
10
healamt
500k+5sp

ラルフが「重大な義務」を使う時、ラルフの全デバフが排除され、「頑強」を3回分累積し、さらに彼の無効効果が100%秒間長く持続して、彼の攻撃速度が8秒間、35%上昇する。

ウェーブごとに「重大な義務」を3回多く作動させることができるが、HPの回復量は各使用で20%分減少する。

Lv. <level> より上の敵の場合はデバフ排除と無効効果の持続時間延長が失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • 重大な義務」で回復したHP +339k
  • 最大HP +499k
  • アーマー +175k
stackamt
3
durationpercent
1[%]
speedamt
0.35[%]
speedduration
8
amt
3
healpercent
0.2[%]
hpamt
339k

レベル

ヴァネロペ (20)

朝飯前

スタン効果をブーストする
  • スキルパワー +9k
  • スタンの持続時間 +5s%

ジャック・スパロウ (71)

ヒーローズ・デューティ

スタンで回復する
  • 敵がスタンするたびに 40k HP回復する
  • 強化された回復力 +5s%

フレンド

ヴァイオレット (37)

鉄球

フェリックス (41)

超高速修理

サリーとブー (64)

壊して修理

レベル

スタン ( / 12)

スタン時に回復
  • スタンされると失ったHPの0.5k%が回復する。

タンク ( / 12)

追加アーマー
  • チームにタンク系が1人いるごとに、チームのアーマーが1k%増える。

ラルフ ( / 12)

追加エネルギー
  • コレクションのキャラクターが、特殊ダメージを受けることで追加で2.5k%エネルギーを獲得する。