ヴァイオレット

ヴァイオレット・パーは透明になったりフォースフィールドを使ったりして、バトルフィールドで敵をコントロールする。

「普通?普通ってどういうことか分かってんの?この家族の誰も普通が何かなんて分かってんの?普通のふりをしてるだけよ、ママ。私は普通になりたいの!」
役割 サポート 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 330.8 + 27.3g 通常ダメージ 35.4 + 2.92g スキルパワー 40.9 + 3.37g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 トーク

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

ヴァイオレットが危険を脱してチームの周りにシールドを張り、 7 秒間、 200k + 1sp ダメージから守る。

blackouttime
0.65
duration
1.9
priority
100
trigger
closestIgnoreFacing < ally
primary
closestIgnoreFacing < ally
shieldhp
200k + 1sp
shieldduration
7
jumpbackdistance
500

ヴァイオレットがダメージを受ける直前に 10 秒間透明になる。透明になっている間は、ヴァイオレットを狙うことはできない。 25 秒に1回のペースでしか透明になれない。

Lv. <level> より上の敵からダメージを受ける時は、ヴァイオレットは透明になれない可能性がある。また、このスキルはヴァイオレットがシールドを張っている時は発動しない。

duration
0
energygain
90
cooldown
25
initcooldown
6.25
priority
1
invisibilityduration
10

ヴァイオレットがフォースフィールドを張った状態で敵に転がっていく。当たった敵は 50k + 0.5sp ダメージを受けて後ろ側に押しやられる。

duration
1.9
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
18
initcooldown
4.5
priority
2
trigger
closestIgnoreFacing < enemy
primary
closestIgnoreFacing < enemy
dmg
50k + 0.5sp
knockbackdistance
500

一番弱い仲間にシールドを張り、 7 秒間、 300k + 1.5sp ダメージから守る。

duration
1.9
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
2.5
priority
3
trigger
leastHPPercent < ally
primary
leastHPPercent < ally
shieldhp
300k + 1.5sp
shieldduration
7

ヴァイオレットまたはほかの味方が透明になる時、ヴァイオレットが250kスキルパワー獲得する。各ウェーブで、ヴァイオレットはこのバフのスキルパワーの50%を保持する。

透明になっている間、「フォースフィールド」のクールダウンが80%分短縮する。

追加のステータスブースト:

skillpoweramt
250k
percent
0.5[%]
cooldownpercent
0.8[%]
shieldhpbuff
673k+1.75sp

レベル

ラルフ (37)

鉄球

盾が敵をスタンさせる
  • スキルパワー +120k
  • ヴァイオレットのシールドの効果が切れる時、敵を 0.8s 秒間スタンさせる
    splash
    500

メリダ (83)

事実の究明と報道

シールドの持続時間およびHPの増加

フレンド

カルホーン (47)

もう1つの城

ジャック・ジャック (49)

炎のベビー

ダッシュ (51)

家路

アンダーマイナー (275)

抜き打ち

レベル

インクレディブル家族 ( / 12)

追加HP
  • このコレクションのキャラクターのHPが1k%増える。

シールド ( / 12)

ダメージ減少
  • シールドが受けたダメージを0.75k%減らす。

サポート ( / 12)

初期エネルギー値
  • チームにサポート系が1人いるごとに、チームの開始時のエネルギーが4k多くなる。