バギーラ

このヒョウは場をしらけさせるかもしれないが、それでも危険に飛び込むことを止めない!爪の一撃と恐ろしい咆哮を持ち合わせるバギーラは、決して侮れない存在だ!

「ビートなんかどうでもいいから話を聞け。」
役割 サポート 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 900 + 900g 通常ダメージ 110 + 30g スキルパワー 150 + 32g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

バギーラが全ての敵に向かって吠え、8秒間、注意散漫にし、怯えさせ、沈黙させる。この注意散漫によってバギーラは8秒間ダメージ減少を40%獲得し、残りの味方が6秒間透明になる。

この咆哮の前にバギーラがすでに透明になっている場合は透明性を失い、同じ8秒間ダメージ減少を20%獲得する。

Lv. <level>より上の敵の場合は怖がらせと沈黙に失敗する可能性がある。

blackouttime
1
duration
2
priority
100
trigger
any < enemy
primary
any < enemy
splash
enemy
debuffduration
8
percentreduction
.4[%]
invisduration
6
reduceduration
8
bonusreduction
.2[%]

バギーラが徘徊し、8秒間透明になる。さらにバギーラは、400k + 4spHPを回復する。

duration
2
energygain
110
cooldown
12
initcooldown
2
priority
2
healamt
400k + 4sp
buffduration
8

バギーラが吠えて味方を盛り上げる。バギーラと味方は8秒間、スキルパワーを150k+1.5bd獲得し、ウェーブ終了まで最大HPの100%をさらに獲得する。このスキルによってバギーラと味方は、最大HPの200%分まで獲得できる。

バギーラがこの咆哮の前に透明になっている場合は、透明性を失い10秒間ダメージ減少を60%獲得する。

duration
2
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
5
priority
3
trigger
any < ally
primary
any < ally
splash
ally
spamt
150k+1.5bd
spbuffduration
8
maxhppercent
1[%]
maxhpcap
2[%]
percentreduction
.6[%]
reduceduration
10

透明になっている間、バギーラと味方はダメージ減少を50%獲得し、与えたダメージの50%を回復する。

Lv. <level>より上の味方の場合はダメージ減少に失敗する可能性がある。

lifestealpercent
.5[%]
percentreduction
.5[%]

デバフを適用した後、「咆哮」が全ての敵に通常ダメージを200k + 2sp与える。

引っ掻く」は、透明になっている間に受けたダメージの15%をさらに回復する。

バギーラまたは仲間のいずれかがHPの35%まで低下すると、即座に5秒間透明になる。それぞれのヒーローは、10秒ごとにこの方法で透明になることができる。

追加のステータスブースト:

damagetype
Fantastic
dmgamt
200k + 2sp
bonusstealpercent
.15[%]
percenthp
.35[%]
invisduration
5
healamt
400k
inviscooldown
10

レベル

ヤックス (275)

落ち着く

チームは透明になることでエネルギー獲得
  • バギーラと味方は透明になるたびに80sエネルギーを獲得する。各ヒーローはこの方法で10秒ごとにエネルギーを獲得する。
  • 無敵状態になった味方にスキルパワー +350k
  • 敵はおびえている間、400kリアリティ失う。

バルー (275)

ここにとどまる

チームが透明になった後回復と「頑強」を獲得
  • バギーラと味方が透明性を失うたびに、最大HPの15s%分を回復し5回分の「頑強」を獲得する。
  • アーマー +400k
  • リアリティ +250k
  • 最大HP +1250k

フレンド

レベル

治癒者 ( / 12)

追加治癒
  • 味方を回復させる時、味方のHPが0.4k%多く回復する。タンク系の場合は効果が倍増する。

サポート ( / 12)

初期エネルギー値
  • チームにサポート系が1人いるごとに、チームの開始時のエネルギーが4k多くなる。