ミニーマウス

いつものお辞儀をし、友達のプルートを連れてミニーマウスが到着し、その周りを和ませる雰囲気で戦場を包んで全員を元気づける。

「今日、皆とこうして一緒にいられるのはとても幸運なことだと思ってるわ」
役割 コントロール 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 460.7 + 194.92g 通常ダメージ 65.7 + 6.36g スキルパワー 96.7 + 10.85g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

ミニーがプルートに口笛を吹き、敵の向こう側におやつを投げる。プルートがおやつを取るために敵の間を駆け抜け、当たった敵それぞれに380k + 3.1spダメージ与える。

blackouttime
2
duration
3.5
damagetype
Normal
priority
100
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
380k + 3.1sp

ミニーが花束を採り出し、一番近くにいる敵をチャームで魅了してその攻撃速度を16秒間、50%低下させる。

チャームと攻撃速度の上昇はLv.<level>より上の敵の場合は失敗する可能性がある。

duration
2.5
energygain
90
cooldown
12
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
speedamt
.5[%]
buffduration
16

ミニーが戦場を香水で包み込み、10秒間に渡って420k+3.8spダメージ与え、5秒間敵の目をくらます。

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
17
initcooldown
3
priority
2
trigger
closest < enemy
primary
closest < enemy
splash
enemy
dmg
420k+3.8sp
dotduration
10
blindduration
5

花の匂い」が最大HPが70%以上の敵をチャームで10秒間魅了するようになる。このスキルによってチャームをかけられた敵は「花の匂い」による攻撃速度上昇を受けなくなる。

チャームは、Lv. <level> より上の敵の場合は失敗する可能性がある。

splash
enemy
hppercent
0.7[%]
charmduration
10

チャームにかかった敵が「キャッチ」によってダメージを受ける時、チャームの持続時間が10秒間長くなる。

敵がチャームにかかるたびに、ミニーのスキルパワーが90k上昇し、最大520kまで上昇する。このバフはウェーブからウェーブへ受け継がれる。

チャームの持続時間の延長は、Lv. <level> より上の敵の場合は失敗する可能性がある。

追加のステータスブースト:

  • 香水パフ」のダメージ +260k
  • 通常ダメージ +152k
  • スキルパワー +210k
skillpoweramt
90k
maxskillpower
520k
charmduration
10
skill3buff
260k

レベル

ミッキーマウス (173)

素敵な人

敵のスタン時間短縮
  • 通常ダメージ +169k
  • チームの味方に +215k リアリティ
  • コントロール系の敵のスタン持続時間が16s%短縮

ミス・ピギー (176)

ネズミの言葉

チャームした敵の搾取
  • 花の匂い」のクールダウンが 12s% 短い
  • チャームした敵への通常ダメージ +380k
  • チャームした敵の体力搾取も発生

フレンド

イーヨー (175)

ロバ物語

ピート (275)

勝利の味は甘い

レベル

チャーム ( / 12)

追加スキルパワー
  • このコレクションのキャラクターのスキルパワーが1k%増える。

コントロール ( / 12)

敵のエネルギー回復減少
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターの数ごとに、敵チームのエネルギー回復量が0.002k%減る。

ミッキー&フレンズ ( / 12)

バフ排除の確率
  • このコレクションのキャラクターは通常攻撃の際に1k%の確率で自分からバフを排除する。