スウェーデン人シェフ

フランベができた!スウェーデン人シェフは料理し、ペーストリーを作り、お気に入りの料理をバーナーで炙る。

「ボーク、ボーク、ボーク!」
役割 タンク 配置 トライアルチーム:

フィルター

コアのステータス

最大HP 1320.7 + 710.82g 通常ダメージ 30 + 11.16g スキルパワー 82 + 18.5g

詳細ステータス

レベル ランク 通常ダメージ スキルパワー 最大HP HP回復 エネルギー回復 アーマー リアリティ アーマー否定 リアリティ否定 通常クリティカル 特殊クリティカル クリティカルダメージ 粘り強さ 回避能力 トーク 強化された回復力

レベル = 通常ダメージ = スキルパワー =
Specify number or math expression, e.g. x*1.2

スウェーデン人シェフがフランベのバーナーを使って空からポップコーンの雨を降らせ、敵に毎秒105k+1.08spダメージを5秒間与えて、さらに「疲労」の累積を3回分敵に与える。

blackouttime
2
duration
2.8
damagetype
Fantastic
priority
100
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dot
105k+1.08sp
dotduration
5
stackamt
3

スウェーデン人シェフがスープのふたを手に取り、それを使って8秒間、受けるダメージを80%分減少させる。彼がふたを取る時、ロブスターが鍋からジャンプして一番近くにいる3体の敵に飛びかかり、毎秒ダメージを92k+1.05sp与え、さらに7秒間、「疲労」の累積1回分を毎秒適用させる。

duration
3.5
damagetype
Fantastic
energygain
90
cooldown
10
initcooldown
1
priority
1
trigger
closest < enemy | within(default)
primary
closest < enemy | within(default)
splash
enemy
dot
92k+1.05sp
percent
0.8[%]
lidduration
8
amt
3
debuffduration
7

スウェーデン人シェフがスープの味見をして800k+8.1spHP回復し、さらに敵が獲得しようとしたが「疲労」にブロックされた直近のバフ4個を自分に適用する。

duration
2.8
energygain
90
cooldown
15
initcooldown
10
priority
2
hpamt
800k+8.1sp
buffamt
4

敵は「ロブスタージャンプ」のダメージを受けている間、与えるダメージ量が75%減少する。

Lv. <level>より上の敵に対してはこのダメージ減少効果が薄れる。

percent
0.75[%]

「疲労」の累積1回分ごとに、敵の通常攻撃とスキルによるダメージ量が最大70%まで10%減少する。

スウェーデン人シェフが「おいしいスープ」から獲得するバフが8秒長く持続する。

Lv. <level>より上の敵に対してはダメージ減少の効果が薄れる。

追加のステータスブースト:

  • 最大HP +980k
  • リアリティ +150k
  • アーマー +170k
percent
0.1[%]
percentmax
0.7[%]
durationbuff
8

レベル

ドクター・ブンゼン・ハニーデューとビーカー (215)

おいしい実験

「疲労」した敵にデバフ
  • 敵が通常ダメージ82k失う
  • 敵は「疲労」の累積ごとに通常ダメージ143k失う
  • スウェーデン人シェフのHPが最大HPの100-15s%より上である場合、敵に「疲労」を適用するたびに敵からランダムにバフを取り除く。

リングイニ&レミー (217)

興味深い食べ物

ロブスタージャンプ」からさらにロブスター出現
  • スウェーデン人シェフが「ロブスタージャンプ」を4秒長く行い、ロブスターが飛び出して5-0.7s秒ごとにランダムな敵を攻撃する。
    cooldown
    5-0.7s[.1]
  • リアリティ +167k
  • アーマー +147k

フレンド

レベル

ザ・マペッツ ( / 12)

チームに追加スキルパワー
  • 自チームのこのコレクションにいるキャラクターごとに、チームのスキルパワー獲得量が0.1k%増える。

タンク ( / 12)

追加アーマー
  • チームにタンク系が1人いるごとに、チームのアーマーが1k%増える。